我做游戏纯粹为了挑衅人类: 120-130

推荐阅读:
您现在阅读的是旧钢笔文学www.jiugangbi.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类》 120-130(第16/18页)

相残杀的场面】

    【我想主要原因是谁都知道法蒂玛在自杀,所以没有人愿意当被她拖进水里的倒霉蛋。结果她把一堆人拖死了,自己却活到了最后。谁也没想到枯竭期结束得这么早】

    【不不不,你们都被迷惑了。或许她早期是在自杀,但后期绝对打上头,开始用了战术,只是所有人都没有转换思路!那些放任法蒂玛发展的高级领主,现在绝对后悔得要死】

    三天前,所有人都在质疑厂商脑子有病,分不清大小王,不知道自己几斤几两;三天后,一部分人突然改口,表现得什么都没发生一样,张口就是自己获得的铭文,闭口就是要是枯竭期再长一点我绝对怎样怎样,仿佛当初质疑厂商的不是自己一样。

    退款玩家瞠目结舌。你们这群人装什么硬核老兵啊?还记不记得当时是谁教你怎么给苹果客服写退款小作文的?现在好了,雨一下,你们全成生存大师了?!那我算什么,算笑话吗?

    上头的幸存玩家们恢复理智,只能不好意思地表示,自己当时说话声音大了一点,累极后面是爽极,游戏还是有点东西的。还有人开始分析厂商用意:

    【我悟了朋友们!听到雷劈下来那一刻我悟了!这波是欲扬先抑,玩家感受绝境里割肉求生的痛感后,再体会熬死所有对手后站上废土之巅的爽感,完全是爽上加爽,多巴胺乱杀时刻。我们是熬过绝境的勇士!

    说真的,我现在反而觉得官方太怂了,这雨下得还是太早。这枯竭期要是能再长个两天,我能拿高级求生者铭文。策划还是保守了,下次建议直接旱一星期,把那些心理素质和手段不太行的全洗出去,剩下的咱们这群硬核老兵玩一把更真实的!】

    一款游戏到底好不好玩,玩家说了算。玩家变脸了,媒体少不得要跟着改变口风——可玩家怎么会变脸呢?游戏资讯媒体简直百思不得其解,只能在文档上敲敲打打一些套话。

    谁都知道打个棒子再给个甜枣这一理论,但理论落地到现实,游戏厂商往往在打个棒子阶段就被骂死了,后续甜枣也被视为理所应当的补偿。而《沙漠:最后之境》可不是单单打一棒那么简单,它直接改变了整个游戏模式,很有消费者欺诈的嫌疑。

    不过看到游戏里的雨季图片,媒体人又想,游戏模式真的改变了吗?又或者说,这种改变会不会本身就是一种游戏模式?谁规定SLG就是那个模样?玩家与玩家之间有策略博弈,凭什么玩家和游戏环境之间,不存在适应与改变?

    当然,这可能是一种牵强附会,但雨季阶段爆发的社区狂热,证明了《沙漠》必然做对了什么。媒体人要做的,就是挖掘《沙漠》“做对的事”。

    此时,官方账号的改名事件正在发酵,暂且没有引起太多注意。绝大多数中东媒体并不知晓45的前世今生——他们连45是谁都不一定知道。所以,他们坚定一件事:背后的厂商一定有自己的想法,他们朝这个方向写就对了!

    第129章 《沙漠:最后之境》 这太不公平

    海湾国家游戏资讯认为:【《沙漠》枯竭期是pay-to-win式(投入带来胜利)游戏机制的反面例子,证明最极致的策略博弈,永远诞生于绝对的绝境中。枯竭期的存在剥夺了玩家获取资源的权利,让游戏里那些原本冰冷枯燥的资源数字,直接与玩家的生存焦虑挂钩。

    这款游戏证明了受虐同样能产生无可比拟的乐趣,发展与资源的取舍也成为博弈中不能忽视的一环,所有的游戏战略都会在枯竭期得到检验,活在雨季里的玩家,每一个都是战术大师。它将永远被铭记为SLG历史上最残酷、也最真实的一座丰碑。】

    《连线》杂志(WIRED)游戏产业专栏将《沙漠:最后之境》热度的攀升归功于“阶级分化的绝妙运用”。这里的“阶级”区分的不是土豪玩家与非土豪玩家,而是游戏里的幸存者与非幸存者。它表示:

    【过去的三天里,我们目睹了游戏史上最不可思议的一场营销奇迹。它没有花一分钱买量,也没有请任何明星代言,它用的唯一武器是:费尽心思地折磨玩家,然后给幸存者以高额的奖赏,以及与困难程度匹配的荣誉。

    《沙漠:最后之境》的开发团队证明了一个极其危险的理论:在现代社交网络时代,“别人吃苦后赚了大钱”所带来的不平与焦虑,有时候比“游戏本身好玩”更能让人上头。

    在突然到来的枯竭期里,开发商表现得像一个完全不顾玩家死活的独裁者,自顾自地强迫所有人进行一场零和生存比拼。在这场豪赌中,玩家被分成了两类。退款玩家遵循了传统商业逻辑,认为“我不爽就可以走”。而另一部分玩家被沉没成本和仇恨绑架,为了活下去不择手段,被迫滞留在游戏中。

    如果游戏就此结束,这不过是一起恶劣的运营事故。但灾难之后,针对性的奖励如同骑士授勋,让玩家们所受的苦难瞬间成为勇士的勋章。裁军被称为【壁虎断尾】(铭文),背叛则会获得【单边赢家】(铭文),所有的选择都会在雨季得到结算,所有的焦虑都会在大雨中得到安抚。

    这种“创伤后的针对性补偿”,将幸存玩家的痛苦转化为无可比拟的荣誉感,让他们坚定了自己最初的选择。

    人类最底层的痛苦,不是自己没赚到钱,而是“我本可以赚到,但我自己放弃了,并且我眼睁睁看着我讨厌的人赚得盆满钵满”。《沙漠》拥有一个最会制作成就的开发团队,他们知道留下来的玩家想要什么,更知道怎么让退出的玩家后悔。

    当退坑玩家在朋友圈看到昔日战友(甚至仇人)晒出的铭文,并在新刷出的资源上耀武扬威时,那种悔恨和不平是核爆级的。他们在社交媒体上的无能狂怒、酸言酸语,甚至花重金求购废土账号的行为,成为《沙漠》最完美的免费广告。】

    此报道的意思是,《沙漠》之所以能绝地求生,突然翻红,是因为“真香党”让早早退出的人破防了。留在游戏的玩家想证明自己的决定没错,因此在获得成就后大晒特晒,退游玩家更是没想到自己才离开三天,全服突然超进化不带我。

    结果就是,热闹是幸存玩家的,他们什么都没有。而退坑玩家“手段频出”的反应,让社交平台活跃的那群人舞得更欢。两相对比,大大提升了游戏话题讨论度,吸引原本不玩SLG的吃瓜群众涌入游戏中,见证这场狂欢的雨季。

    退游玩家对于枯竭期只维持了“三天”很有怨气。但凡时间再长一点,他们都要忘记这回事了,又或者,他们不认为一款游戏值得自己消耗太多的时间和精力。毕竟“枯竭期”的作战强度是平时的几倍,如果活动耗时太长,放弃游戏也不是什么可惜的事情。

    可枯竭期只有短短三天!在无外部资源输入下坚持三天,实在不能算多高的要求,短得让人感觉毫无隐瞒的必要。如果官方愿意事先透露,留下的玩家绝对比现在多得多,游戏的风评也不至于降到谷底。

    许多在枯竭期打仗打上头的玩家也在说,自己还有几套计谋没有发挥,没想到枯竭期猝不及防地结束了,可见厂商第一次下手还是很仁慈的。

    因此,面对着雷雨交加的全新游戏版本,退游玩家很难说自己一点都不后悔。这后悔让他们对游戏厂商产生了一丝恼怒——三天算什么极限生存?雷声大雨点小。官方搞什么服从性测试呢,故意把消息藏着掖着,就是为了骗他们这些珍惜时间的正常玩家退坑,然

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)

【旧钢笔文学】 努力为你分享更多好看的小说旧钢笔文学

设置

字体样式
字体大小