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旧钢笔文学www.jiugangbi.com提供的《玩家审神者在线抢刀》 150-160(第5/16页)
的样子,心里的真实想法完全相反。
她巴不得官方的进度慢一点、再慢一点,最好能多拖一段时间,让自己能好好摸鱼偷懒。
【你居然这么积极主动? 】
【那这项任务的全部事宜,就全权交给你来负责了! 】
今朝:“???”
什么情况? !
麻烦你再说一遍,到底交给我什么了? ! ! !
还没等她反应过来,全新的任务提示立刻刷新出来,清晰地浮现在她的视野当中。
【隐藏任务:制作副本2 】
【任务内容:请根据鬼灭学院地图模板,自主设计并制作一场全新的PVP/PVE活动副本。 】
【任务完成判定:三日之内完成完整的副本文本设定,一周内根据游戏模拟数据调整细节,敲定最终版本并完成上线。 】
【任务奖励:解锁任务“■■■■(平行世界*)”的延时权限】
今朝盯着眼前的任务面板,沉默了足足好几秒。她的嘴角疯狂抽搐,内心五味杂陈。
她无奈地叹了口气,忍不住吐槽道:“你好歹换几句不一样的任务文案吧,连标题都懒得多思考,就加了个2 ,也太敷衍了。”
【嗯?需要修改调整吗? 】
【如果有需求的话,我可以立刻对任务文案进行适当优化更改。 】
【比如说,任务内容:请根据鬼灭学院地图模板,自主构思、设计并全新制作一场PVP/PVE游戏活动副本。 】
真就多了几个字? !
今朝直接摆了摆手,果断拒绝了:“不用了,没必要,再看一遍任务内容也改变不了什么。”
吐槽归吐槽,她很快抓住了任务的核心重点。
今朝眼神微微发亮,认真思索起来:“不过话说回来,鬼灭学院的地图背景,是我知道的那个吗??”
【很高兴你精准抓住了重点,正如你所想,这就是你熟知的IF平行世界线设定。 】
【因为这条世界线牵扯的因果、过往羁绊太多,中途还发生了一些意外变故,导致这个世界里的所有人物,全部觉醒了原本封存的记忆。 】
【哎,说到底也是一群可怜人,这个世界原本是和■■■■(本源世界)互为两面、相辅相成的存在。 】
今朝听到这里心里不由得生出几分困惑,她迟疑着开口问道:“说实话,我一直很好奇,你这些内容的屏蔽遮挡,到底能起到什么作用?”
虽然几乎每一次对话,关键的核心词汇都会被刻意屏蔽,但是神奇的是,她每次都能根据前后的语境,大体猜出被遮挡的内容,根本不影响理解。
那这样的屏蔽,存在的意义到底是什么?
【这项设定不归我管辖范围。 】
【是■■■■(世界修正)。 】
今朝下意识移开了目光,若有所思地点点头:“原来如此。”
这次句子里出现的信息太少,她没办法办法彻底弄懂其中的深意。不过还是那句话,有些事情不知道、不深究,反而是一件好事。
所以她不想继续纠结这些深奥又复杂的规则,于是立刻果断转移话题,问出了当下最关键的问题。
“那我直接问重点——这个全新的副本任务,有没有什么硬性限制,或是条条框框的约束?”今朝认真问道。
官方的回应罕见地短暂停顿了一下,随即传来直白的回答:
【这是个很关键的好问题,但是答案是,暂时不清楚。 】
其实官方也明白,每次聊到这些深层的世界秘密,今朝都会刻意快速转移话题,避开敏感内容。
只不过这次今朝跳转话题的速度实在太快,祂差一点就接不住话头,险些暴露更多隐秘信息。
【你可以先自由构思、大胆设计,后续如果出现无法执行、不符合规则的内容,我会第一时间告知你。 】
今朝听完这话瞬间无语,隐隐有些崩溃道:“这也太过分了吧!什么限制都不知道,全都要我自己一点点尝试摸索,一周的时间根本就不一定够用啊!”
她心里忍不住疯狂吐槽,对比之前的工作,落差感直接拉满。
之前制作无限城PVP活动的时候,所有要求都明明白白摆在那里,哪些内容可以做、哪些内容禁止触碰,全部都是条理清晰、一目了然的。
由此,今朝只需要按照既定的规则搭建内容,唯一麻烦的只有繁琐枯燥的数值调试工作。
可现在这个新任务,完全是从零开始!
没有规则、没有限制、没有参考标准,所有的方案、玩法、机制、规则都要她从头构思,一点点试验打磨。
最折磨人的是,在她辛辛苦苦设计好方案,导入模拟器测试之后,随时有可能因为未知的隐性规则被直接驳回、彻底作废。
到时候就只能全部推翻,从头再来一遍。
这简直就是无穷无尽的重复试错,完全是往死里折腾人!
想清楚其中的工作量和难度,今朝彻底绷不住了,瞬间炸毛。
她本来就是为了偷懒才特意主动转移话题,也本以为能轻轻松松摸鱼混日子。
结果万万没想到,自己这波纯属搬起石头砸自己的脚,不仅没偷成懒,反倒揽下了一个超级大难题!
“这绝对不行——!!!”
作者有话说:
思考了一下,光黑框框也确实看不懂,于是添加解释
第154章
不行也没办法啊, 任务奖励摆在那里呢,【今朝】表示不行也得行。
不过为了不把自己累垮,也为了尽量减少后续的返工和额外工作量, 她第一时间就动起了脑筋。
是的,今朝完全不想从零开始费劲构思全新的游戏模式。
所以最省事的办法,自然是借用早已经过无数玩家验证的经典游戏模式。
其实今朝第一个想到的,就是受众最广的抽卡游戏模式。
这个玩法简单直接、玩家接受度极高,不管是什么类型的游戏,套上抽卡机制基本都不会出错。
可念头刚冒出来,今朝就自己先否决了。
在一个本身就是类似模式的全息游戏里单开一个抽卡副本?
难长句, 但是这不是重点。
玩法叠不叠加本身, 想想都知道会引来铺天盖地的吐槽和谩骂。
玩家们肯定会觉得敷衍、摆烂,到时候差评绝对满天飞。
这个风险太大, 今朝果断放弃了抽卡方案。
淘汰掉抽卡模式后,她很快又锁定了下一个经典玩法——5V5对战模式。
经典永不过时, 5V5竞技对战受众基数大、玩法成熟、规则简单易懂,稍微改编一下就能适配,怎么看都是绝佳的备选方案。
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