成为星际最强游戏策划: 2、第二章

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    谈衍接着否定道:“不,《战海盗》的高下载量和数量巨大的玩家并不是付费最多的用户,而且他们的卡牌游戏里也没有特别的收费项目。”

    “真正为星海工作室带来收益的还是那些角色扮演类的游戏,这些游戏的付费模式是月卡以及内购,将卡牌游戏带来的玩家数量引流入工作室其他的游戏中,在千篇一律的角色扮演类中获得不同的待遇和较高的收获。”

    这也是为什么毕业设计会有那么多的角色扮演类游戏,尽管玩法相似,但换个皮也还能有可观的吸金能力,同时也是星际游戏的主流游戏类型,选这个类型基本都能苟过毕业。谈衍在心理默默想道。

    系统:【从结果上分析,确实如宿主说的那样……哇,宿主你好厉害!】

    谈衍听到脑海里不知何处飘来的罐头掌声,叹了口气,有些无奈:“在脑子里播放掌声不觉得很诡异吗?”

    系统顿时收声:【打扰了。】

    真是一个格外有礼貌的系统。

    谈衍挑了挑眉,没有多说什么,只是调出先前在星网下载的游戏制作工具包,在选择进入之后四周忽的一变。

    *

    正如全息游戏仓是全息模拟的最完美模式,个人终端也是全息模拟的最基础模式,工具包的游戏制作模式下同样会模拟出全息场景。

    创作空间内,四周都是星空的背景,星海一直延申至视线尽头,只有谈衍面前围绕着她的三个白板固定了方位。

    因为做毕业设计时已经使用过制作工具包的创作空间,对这片空间已经不算全然陌生的谈衍先把自己设定的白板清空,把上面关于《迷路的星星》的内容转移到储存器内。

    原本密密麻麻铺满了三个白板的内容顿时化作星芒投入星海之中,成为一团漂浮着的半透明物质。上面标着《迷路的星星》的字样,还刻着谈衍为其设置的图标。

    自进入创作空间后,系统就主动自觉地开启了禁音模式,免得干扰到宿主的思路。

    原本系统还有自带的萌新引导程序,可以帮助宿主更好的创造游戏。

    奈何初出茅庐的系统遇见的是谈衍。

    在创作空间做毕业设计时,系统曾出声提醒谈衍本星际和蓝星历史的不同之处,然而谈衍也只是增加了部分文本的修饰,并没有直接改掉设计源码和游戏的内核。

    如果是一个菜鸟有自己的想法,而且还对自己的想法格外坚定,那么创作的游戏都将成为一场不知成功与失败的冒险。

    但谈衍并非第一次接触游戏制作的新人,恰恰相反,她在蓝星本职便是游戏制作。谈衍既做过许多换皮捞金的页游手游,也策划制作过独出心裁的精品游戏,参与了不少3a级的游戏制作项目,是一个实打实的老将。

    这样一个已然成熟的游戏制作人,系统的萌新引导程序就显得显得鸡肋了。

    不过系统也并非一无是处,意识转化功率的加持能够让谈衍的意识体能够剥离出杂念,能够更快地创造游戏,无论是设置源码还是创造素材,都加快了游戏的制作速度。

    创作空间会自动读取进入空间的意识体的想法,虽然能够做到“想到什么做出什么”的效果,但对人的意志要求较高,最基础的是不会胡思乱想。意志坚定,思维清晰,才能在茫茫空间中凝聚出自己想要创造的游戏事物。

    星际时代的游戏制作工具包除开付费购买的素材,其他素材都需要制作者自己利用意志和思维去勾勒描绘,同时,也有专业的游戏素材工作室会在工具包平台出售素材。

    谈衍打开平台搜索“卡牌类”的素材后,发现都没有符合自己想法的卡牌素材。她思索了一会儿,把平台关闭,将原本宛若实体的白板化为半透明。

    七张边缘散发着璀璨金光的卡牌逐渐凝成形态。

    谈衍并没有直接创建角色卡牌,而是先定下了所属势力的卡牌。

    谈衍将七张各有特别纹路的卡牌抬高以免遮挡自己的视线,与此同时,随着谈衍心中所想,整个空间原本的星海焕然一新,变化成为了颇有古韵的水墨青山。

    这七张卡牌以棕木为主色调,给人以古朴的感觉,上面用篆刻着笔锋或锋利或大气的文字。

    秦、齐、楚、赵、魏、韩、燕。

    正是蓝星战国时期的七个霸主国家。

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