星际设计师暴富了: 15、催更

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有信心,没想过万一赚不到钱怎么办吗?”

    许落脸上一红:“我也担心这点,所以最近除了睡觉,几乎所有时间都用来开发了。希望收益能好点吧。不然也太对不起她。”

    韩书文不屑一顾:“赚钱哪有这么容易,我跟你说过很多次了,像你技术这么厉害,随便找个公司也能月入过万。不过你来我工作室,我给你开20万的年薪怎么样?”

    许落真诚道:“谢谢你书文。不过我还是想把这游戏做完。这款游戏是我多年努力的结晶。不管最后结果如何,我不想半途而废。”

    韩书文在他鼻尖轻点:“你啊,就是这么倔。罢了,你只要记得,有困难来找我就好。游戏demo你也发给我,我抽空体验。”

    许落答应了。

    —

    第二天,韩书文收到许落发来的demo。

    他刚好最近手上没什么项目,无所事事,便安装了游戏。

    他体验过许落之前的demo,并不期待这版本有什么大的变化。

    哪怕他说找到了个新合作者专门做设计,他也并没当回事。一来是对许落的审美持怀疑态度,二来则是觉得但凡有本事的设计师,也不会同意先设计后分成收益的方式,多半是许落认识了哪个设计系的学生。

    然而当他安装完,一链接并启动游戏,便意识到自己的判断有误。

    只见眼前红、黄、蓝、黑、白五个颜色的透明立体多边形蹦蹦跳跳出现在眼前,开始是互相调皮地你撞我我压你,后来则干脆融合起来,组成了“infinite”的图案,设计感十足,流光溢彩,明显不是学生水平的作品。

    韩书文收起之前懒散的精神,快速进入关卡第一关——《空房间》。

    这里他之前来过,对其简陋程度和无聊程度有很深刻的印象。这一次,关卡内容并没有多有趣,仍然是那几个蹦蹦跳跳的透明“怪物”,一碰就碎,看着就让人心烦,但场景的设置和美术细节却与之前不可同日而语。精致非常,不管他怎么查看,切换角度,也没找到任何贴图和模型拼接上的漏洞。

    这显然不是学生级别的作品,而是妥妥的企业级设计。

    韩书文脸色有些难看。

    许落从哪找了这么个愿意免费干活又本事不低的设计师?

    他边想边发消息。

    【韩】许落,demo很不错,那个和你合作的设计师叫什么名字?

    【infinite】山寺桃花,她很厉害。

    韩书文:……

    怎么有点不爽?

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