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旧钢笔文学www.jiugangbi.com提供的《游戏崽崽竟然追上门了_尔有》 第69页(第2/2页)
件,相应广告就会来到他眼前,害他都紧张起来。
看得出来,这次他们野心勃勃,前期宣传一点都不马虎,投入了很多资金做广告,预热充沛。
可广告再多也只是辅助,到底能不能行,还是得看游戏本身的质量够不够硬。
游戏正式上线那天,宋锦路也卡点买了一份,算是为陆明檀做点小小贡献。
那时他想,销量不用比之前那部高多少,能持平就很厉害了。就算不能持平,稍微低一点,也很可以了。
因为前部珠玉在前,人气太高,而大部分续作都会有前期期待过高,结果却不尽人意的情况。
所幸宋锦路的担忧没能成真。
游戏上线就迎来大爆,实际销量堪称惊人,比陆明檀团队预估的都高,狠狠大卖特卖。
整个工作室付出的辛苦没有白费,得到了比期待中更高的回报。
就是陆明檀也更忙了。
除了要时刻盯着游戏里出现的各种问题外,还要忙着线下宣传。
三天内跑了五个城市,宋锦路也不知道他这种人能说出什么宣传话语,只想了想他会不会因为睡眠不足猝死。
但这时宋锦路手头上的工作基本都到结尾,空闲时间变多,也试着玩起了这个游戏。
续作不仅画面变好,剧情更加严谨细节,整体的自由开放度也提升好几倍,玩着玩着就能感受到来自设计团队的小巧思,感觉还挺惊喜的。
只是随着可玩度的扩大,整体通关难度也变高了。
以前宋锦路是不喜欢看攻略的人,一是怕影响直播效果,二是他觉得自己慢慢摸索更有趣。
但这回不行了,他发现靠自己摸索过关变得很艰难。
而且因为游戏刚上线,还没有人全部通关,能查到的有用攻略不多,他的进度便很缓慢。
于是盛大胜利之下,吐槽声也渐渐来了。
许多玩家开始发帖吐槽关卡难度太高,第一个地图好不容易过了,还没喘口气呢,第二个地图就跟鬼一样追了上来,玩得都快自闭了。
而令宋锦路感到十分惊恐的是,在一个吐槽支线成就的帖子里,他似乎看到了自己照片。
——【吐槽】有没有通关了这条支线的家人啊?我就是想做个成就,结果差点自闭了,到底该给这家伙送什么东西啊!
是一个叫做“弥补”的支线成就。
支线部分的剧情对主线任务不起任何作用,玩家可做可不做,不会影响最后通关结果。
但有些玩家是全成就党,哪怕已经通关,也会重新将之前没完成的成就做了。
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