反派公爵自救手册_桥鸟儿【完结+番外】: 第539页

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潮。

    也就是说,他们本身就对游戏这种「低级趣味」的产品充满了歧视和偏见。

    只是因为年轻人喜欢,可能会带动经济的增长,才捏着鼻子进行评估和投资。

    但是,他们根本不玩游戏,也不关心第九艺术的内容。

    认为过于幼稚,是不成熟的孩子才会玩的、玩物丧志的东西。

    唯独金钱这样容易量化的收益可以给他们带来一点心理波动。

    做游戏的人一定要懂游戏。

    很显然,老东西们从不这么想。

    他们想要的是「人死后意识也能生活在其中的虚拟世界」也就是延长寿命和存在的方法。

    而游戏只是解决方案之一。

    一旦游戏存在一点风险,他们就避之不及。

    比方说,「虚拟游戏」释出的电子信号可能对大脑造成损伤,诱发精神问题。

    即使再怎么解释,这是实验中不可回避的必然过程。在技术探索的过程中,不可能完全不给犯错的空间。但心理疾病危险性可能带来的后果还是远远超出了想象。

    听说是因为今年国内6-16岁未成年人的精神疾病患病率已经达到了17.5%,而且还在快速增长。

    抑郁青少年的人数则达到了2800万。

    真是傻瓜,未成年人玩游戏难道不是有着严格的时间限制?

    不正说明了,不太可能是游戏造成的精神疾病。

    毕竟一天之内能够玩的时间就那么多。

    相反,游戏才是暂时缓解精神压力的解药。

    孩子明明是孩子,却不被允许坦率地感受快乐。

    这才是问题所在吧?

    是上一代人把思想钢印强加于下一代人的脑海中,贬低快乐的感受,认为人生必须是一场苦行。

    自己吃苦,所以自己的孩子也要没苦硬吃。

    如此反人性的想法,当然会让孩子产生抵触心理。

    孩子接触到游戏后,才发现快乐原来是可以低成本获得的。

    北风和太阳的寓言故事,都听说过吧?

    北风和太阳比赛以谁能先让旅人脱下外套来比试高低。

    北风试图依靠强力的风把外套从旅人身上吹走,旅人却把外套裹得更紧。

    太阳散发出温暖的阳光。旅人感受到了和煦的暖意,很快就自行脱下了外套。

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