NPC不想当全服第一: 220-230

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看到了一个黑点。

    跟一座城市比起来,所谓的村镇要小得多、散乱得多。你或许花上一天的时间也没办法逛完塔塔城,但想要从某个村子的村头走到村尾,或许只是一条路那么长的距离。

    而将它放在整片大陆上,可不就是黑点那么小的范围?

    不仔细看根本无法看清,甚至就算仔细看了,也很快就被视觉模糊在了那一片广阔的地形里。

    那种喉咙发堵的感觉好像更加明显了。

    “冒险者啊,”光明神的声音再次响起。只不过,这次的祂却像个真正的神明那样,温和又包容地注视着他:“作为冒险者的你,旅途将遍布这整片大陆。”

    所谓冒险者,绝不仅仅局限于某个村庄,甚至某座城市,任何一处都可以是他们的起点,他们自由随性,无所拘束,可以仅凭着自己的心意做出任何一项选择——

    除了他们本身,没有任何存在能够束缚住一个冒险者。

    连命运也做不到。

    祂能够感知到眼前少年的心情,也同样能感受到有什么东西早早地就束缚在了他的灵魂之上。

    这就如同年幼时被勒上的皮筋,哪怕漫长的岁月过去,皮筋的外表已经被腐蚀脱落、脆弱不堪,却依旧紧紧箍在那已经长大了的身体上面,深陷进皮肉骨血里。

    但那又如何呢?

    当这孩子见到了广阔的山河和无边的天空,见到了三千五百二十八个种族在整片大陆上分布,见到了更绚烂的魔法、更多彩的故事;

    当这孩子镇压了最可怕的深渊、经历了最凶险的打斗、感受了最纯粹的感情!

    等他再回头的时候,迟早会发现那些看似永远无法释怀的憎恨与落寞,其实也不过是跑过一场暴雨时靴子上溅到的泥点,

    只要轻轻一掸,就将再无痕迹。

    愿意为了这世界而踏上旅程的冒险者啊,我祝福你——

    “在日光的照耀下,你终将得偿所愿。”

    ******

    伊里斯不知道光明神是什么时候消失的,他只记得自己在那天幕前看了很久、很久,久到再回头的时候,身后只剩下了那好似望不到头的星空。

    其中一个格外明亮的星星好像对他闪了闪,也是因为这个,伊里斯才发现了旁边那些被神明留下的礼物。

    【叮!合并等级经验中······检测到角色卡晋升38级,已同步至‘冒险者·伊里斯’身份······】

    【玩家当前等级:lv38(0%)】

    【叮!恭喜完成史诗级任务‘拯救光明要塞’!】

    【恭喜玩家等级增长至39级!】

    【恭喜玩家等级增长至40级!】

    【玩家当前等级:lv40(30%)】

    接二连三的升级声在伊里斯的耳边叮叮作响,这个任务好像把他和玩家一起击杀的怪物经验也算在了里面,直接将那时候的38级继承了过来。

    除此之外,能被称作史诗任务的经验报酬也相当丰富,在越往后越升级艰难的情况下,竟然直接将他的经验条灌了足足两级——其中甚至还包括了作为晋级关的整十级!

    如果不是想着后面还有其他奖励,伊里斯甚至想要直接打开等级排行榜看看他现在的排名。

    没有辜负伊里斯的失望,系统继续播报着后续的奖励——

    【叮!恭喜玩家获得状态:光明祝福。】

    [光明祝福:在日光所能照耀之处,你的力量将会得到20%的提升。]

    [持续时间:永久]

    【叮!恭喜玩家获得技能《复生(残缺版)》!恭喜玩家获得技能《守护裁决》!恭喜玩家领悟特殊技能《宠物出行》!】

    【技能名称:复生(残缺版)】

    【技能描述:吟唱三十秒,可以使陷入死亡状态的队友复活(需要组队状态)。

    被复活的队友血量为0,需承载200%自身血量的治疗效果才能真正复生,否则将重归死亡,下次死亡惩罚都将翻倍。

    这技能似乎有所残缺,或许你可以想办法补全它。】

    【技能消耗:施术者20%血量上限(恢复时间:24h)】

    【技能名称:守护裁决】

    【技能描述:想要守护真正的秩序,只能施加给叛乱者最严厉的裁决!每当受到伤害时,都将积累1点裁决进度。裁决进度条满额即可开启‘守护裁决’状态。

    状态持续期间,你的任何技能落在敌方身上是时都将造成伤害,落在己方身上时都将造成治疗。当裁决进度清空时,状态清零。】

    【技能名称:宠物出行(特殊技能)】

    【技能描述:光明神看到了你喜欢这个,所以特意把它塞进了奖励里。

    你的宠物每次离开你后,总有种莫名的力量驱使着它带点什么东西回来。

    喜欢这时不时的小惊喜吗?看在神明的份上,希望里面不会有什么惊吓。╮(╯▽╰)╭】

    一连三个技能砸下来,把伊里斯砸的一时间有点晕头转向,忽然有种麻瓜说的“中了彩票”的错觉。

    先说这个复活技能——我的天,别看后面挂着的“残缺版”三个字,就说这个技能本身,绝对已经是金手指一般的存在!

    这游戏的复活CD本身就是一次比一次更长,如果死亡的次数过多,在复活点待上一整天也不是什么新奇的事。

    时常就有玩家在论坛上面抱怨,说是自己泡在复活点的池子里都快泡发了,这个破游戏还不打算放他出去。

    这将严重拖慢小队的升级速度,尤其是在探索副本的期间,时间就等于是金钱,是首杀,是珍贵的道具与一箩筐的经验!

    从一开始就有人在寻找复活技能,甚至不少牧师之所以会选择这个职业,就是先要看看后期会不会出现类似的东西。

    但至少现在,游戏中还没有出现过这样的复活技——伊里斯手上的这是第一个。

    哪怕需要扣除施术者的血量上限,但这种负面状态也不是永久的,再加上他作为远程更不是亲自和怪物硬刚的角色,只要小心躲技能就不会有任何问题。

    再加上······

    伊里斯身上不是还带了个反噬诅咒吗?

    反噬诅咒常年把他的血量维持在“1”,扣不扣血量上限对这可怜兮兮的1点生命值而言又有什么意义?

    伊里斯甚至已经学会苦中作乐了。

    同样的,那叫做“守护裁决”的技能效果也格外惊人。就算是攻击的技能落在友方身上也会变成治疗,就算是治疗的效果落在敌方的那边也会化作攻击,谁看了不觉得这是一项神技?

    它的出现足够解决伊里斯时常苦恼的战斗问题——

    最少在他的黑魔法天赋完全解封之前,“守护裁决”这个技能可以很好地弥补他的输出甚至是治疗能力。

    至于第三个技能嘛······

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