召唤番薯拯救废土[剑三]: 55-60

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丝连自己都未察觉的、微弱的确信。

    冰冷的腥风依旧吹拂,怪物的嘶吼并未完全停歇,但城墙上的火力持续地清洗着城墙前的每一寸土地。

    老王缓缓吐出一口浊气,紧绷的神经终于松懈了一些。

    “也许能偷偷捡到尸体明天去交易区卖……”

    “快睡,等到后半夜英灵大人少了,还要逃命的!”

    城墙根下逼仄的空间早已被先到的人挤满,后来者只能蜷缩在更外围的阴影里,

    老王和其他几个最早逃到墙下的人,自发地挪了挪身子,给后来者腾出些许容身的缝隙,动作麻木却熟练。

    人们像受伤的野兽般互相依偎着取暖,警惕的目光却统一投向城墙之外那片被探照灯和技能光华不断切割的黑暗战场

    旁边一个脸上带着新鲜爪痕的年轻人立刻紧张地蜷缩起来,把身边一个半大的孩子往更里面塞了塞:“灯过之后会有漏网的小东西窜过来…都缩紧点!”

    这是用命换来的经验。

    英灵大人们的火力覆盖并非密不透风,总有那么一两只速度快或运气好的怪物,能趁着灯光转换的刹那,突进到城墙脚下,给毫无防备的幸存者带来致命一击。

    老王默默地将一把磨尖的钢筋藏在手边最容易够到的位置。

    这不是用来主动攻击的,而是万一有怪物扑到眼前,能用来挡一下,或者…给自己一个痛快。

    很多人身边都有这样简陋的最后手段。

    “西边箭塔换人了…”另一个妇人开口,耳朵几乎贴在墙面上,“…是新来的英灵大人,射得…没那么密了。”

    人群出现一阵轻微的骚动,靠近西侧的人下意识地往中间挤了挤。

    新手上路,意味着火力可能会出现短暂的真空,那是城墙下最危险的时刻。

    老王靠着墙,疲惫地闭上眼睛。

    城墙外,英灵们的声音和怪物的嘶吼依旧隐约可闻,但似乎没那么可怕了。

    他忽然想起拖拉机里那株带着“鬼脸斑”的树苗,那么要命的东西,英灵大人都敢随便带回来。说不定,哪天他们真能把这该死的废土,也变成能随便种树的地方呢?

    他在身边人在极其小声地交换信息中,昏昏沉沉地休息着。

    “…刚才那波…刮下来几片鳞甲…就在那边火光映着的石头下面…”

    “等天亮…灯灭了…看看英灵大人们看到没,要是漏了,我们去摸过来…明天能去交易区换吃的…”

    “…值夜的老吴头没了…后半夜谁机灵点…”

    城外每天发生的事情,并没有引起萧云离太多注意。

    城外每日上演的生存挣扎与玩家们的“狂欢”,对萧云离而言是常态。

    她的注意力更多地集中在基地内部的系统性发展上。

    当那支满载着物资的车队驶入基地,程衍月开始应用系统收纳物资后,她的视网膜里,便是接连不断的物资入库信息。

    在一长串令人眼花缭乱的清单中,一条特殊的信息流被系统高亮标出,瞬间吸引了她全部的注意力。

    【接收番薯单位[盾娘·弓影千寒]上交的特殊物品:【半成品装甲运兵车设计蓝图(破损)】。】

    几乎同时,系统又把研究院内龚江和萧昭教授对话记录标了出来。

    龚江:教授!蓝图!是装甲运兵车的蓝图!我的老天爷!这结构…这传动设计…虽然残缺得厉害,很多关键模块都没了,但这底子!绝对是战前军方的高级货!

    萧昭:这不是简单的交通工具……从图纸就能看出来设计的强悍和超前……如果……如果跟英灵大人们的异能结合起来……或者,把我们基地的瞭望塔给移植上去……

    两人一阵探讨。

    视网膜上,系统不仅实时转译着龚江和萧昭的对话,甚至将两人的健康状态也拉了出来。

    【风险日志:废土单位[龚江]情绪波动峰值超过警戒阈值,建议关注其心血管健康。】

    【风险日志:废土单位[萧昭]大脑皮质层活跃度异常升高,进入高度专注与创新思维状态。】

    萧昭:龚师傅,要是能成,我能不能跟指挥官建议,请英灵大人去把我们学校那里清扫了,万一能搬回来实验材料呢……

    龚江:能源怎么解决呢,我们又没办法挖石油、矿产也是问题……还有那么多精密构件,又不可能凭空出来……

    萧昭:有可能!只要指挥官在!只要英灵大人们在!没有什么不可能!

    ……

    萧云离关闭了系统的实时监听和生理指标监测。

    够了。

    她的两位核心技术人员已经开始主动思考如何利用“英灵”们去发展科技树,这就足够了。

    具体的细节和可行性,交给他们去研究和提出方案。

    她作为指挥官,需要做的是把握大方向,调配资源,并在关键时刻做出决策。

    悸动核心的升级吸引了周边各种异兽,从最近的怪物掉落来看,异兽明显比最开始的强多了。

    她翻着基地仓库,把黑市那会儿掉落的【残缺的电工记忆碎片】、【残缺的木工记忆碎片】、【加密的日记碎片】、【未知的变异器官】……还有番薯们日常刷分掉的一些乱七八糟的掉落,都放进了[工业研究院]的仓库。

    就等工业研究院正式开放了!

    做完这一切,她习惯性地躺上床,打开地图频道,看看番薯们今晚在复制什么骚话。

    然后,她看到了:

    [地图][貂娘·柳鹞鹞]:“可金可R收各种皮革、布料、燃料、纤维!支持以物易物!”

    程衍月今天又画出去了两张图纸。

    可基地至今,图纸都没有做出成品。

    她打开末日声望商店,快速浏览了番薯们的兑换物资。

    因为程衍星伤势的影响,囡囡今天一天几乎没怎么补货。

    棉布、绢花手饰和各种囡囡的玩具已经售罄,这是一个危险的信号。

    萧云离很清楚,基地的存在依托于剑网3游戏,而剑网3的竞品又太多了。

    除了友商之外,社交媒体、短视频平台、购物软件、小绿江……只要是能给人带来情绪价值的,都是游戏的竞品。

    番薯们在基地的核心驱动力,并非什么崇高的理想或对NPC的同情,而是好玩和收益。

    最初的新鲜感正在消退。

    如果每天夜里清理怪物从“刺激”变成“日常”,当番薯出行从“开盲盒的惊喜”沦为“重复的搬砖”,只要奖励跟不上,短时间看不出来什么,但只要“拯救末日”的玩法从大众沦为小众,剑网3基地就完了。

    萧云离的目光扫过那些“售罄”的商品,垂眸思考。

    这不仅仅是物资问题,这是系统生态失衡的预兆。

    “玩家的’游戏体验‘和NPC的’生存需求‘,是驱动基

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