第一游侠[全息]: 4、越级杀怪

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都是选择的弓箭手职业,在发现自己对怪物无法造成伤害后便账号自杀,在四个小时的冷却时间中一直泡在游戏论坛上,一边看着其他玩家发的帖子流口水,一边对游戏官方大骂特骂,不过官方并没有给出任何回应。

    牧可晴摇摇头便直接进入游戏,幸好自己的运气还算不错。

    不过就算牧可晴没有遇到巴克,她也不会就这么轻易选择账号自杀,既然已经决定好做帅气的弓箭手,那就要坚持到底。

    才刚上线没多久,牧可晴就听到了系统的提示音。

    系统区域公告:恭喜玩家【七生连】第一个到达五级,格罗村等级排行榜解锁。

    系统:您登上了等级排行榜,是否选择隐藏游戏id。

    牧可晴一愣,倒不是因为这个七生连升级太快,而是因为他太慢了。

    从开服到现在,已经过了至少十个小时,而牧可晴今天花在打怪升级的时间满打满算也才三个小时,如果不是因为必须上课,那么第一个到达五级的毫无疑问就是她。

    看来越级挑战的经验加成真的很多,或许可以试试挑战第一个到达十级,系统应该会有特殊奖励。

    没有隐藏等级的必要,因此牧可晴直接选择显示id。

    牧可晴点开等级排行榜,榜首的便是刚才系统公告中的玩家【七生连】,紧随其后的四级玩家叫【北城有你】。她在排行榜中寻找着自己的名字,发现自己的id出现在第37位。

    在心里计算和榜首的练级速度差后,牧可晴决定去挑战等级更高的怪物,必须依靠越级挑战的经验加成才有可能赶超对方,现在五级怪野猪提供给她的经验已经不多了。

    而且单纯放风筝也无法锻炼自己的战斗能力,只会打固定靶没有任何实际作用,她必须能攻击到快速移动的目标才能更快习惯游戏中的战斗。

    牧可晴很享受这样不断挑战自己并时刻进步的过程。

    游戏比现实好的一点就在于能通过数据看到自己的进步,给人更直接的激励和动力。

    她开始在树林中快速移动,一边记录下附近怪物刷新的信息,一边找寻着合适的目标,不知不觉中便走出了树林,来到一片怪石嶙峋的石地,这里是八级野怪【野牛】的刷新区域。

    野牛,8级,普通怪物,血量800/800。

    四级的等级差,经验加成180%,得到的经验很是可观,可是以牧可晴四级,还没有加任何属性点的身板,只要被野牛撞到一下,或许连磕红药的机会都没有,直接免费回城。

    但就这么放弃并不是牧可晴的风格。

    牧可晴从怪石林立的峥嵘巨石间穿过,小心翼翼地将自己藏在石头后,躲避在小范围内活动的野牛们的视线,不停观察着四周的情况。

    这个区域的野牛分布情况要比树林中的野牛密集得多,极有可能在跑路过程中引动三四只甚至数量更多的野牛,并且虽然怪石很多,但地形让牧可晴很难做到放风筝绕怪的操作。

    不过天无绝人之路,牧可晴花了将近一个小时,摸遍这个区域,终于发现了一处可以利用的地形。

    一片较为开阔的区域旁有数块堆叠在一起的巨石,牧可晴绕到另一头后注意到在乱石之中隐藏了一处能容纳一人通过的缝隙。

    在好奇之下摸索进去,牧可晴发现有两处更小的缝隙恰好正对着那片空地,并且在尝试之后,牧可晴确认这里有足够她拉弓射击的空间,她立刻想到刷怪的好方法。

    牧可晴从石洞里钻出去,找到自己刚才标记的一只野牛怪,拿出系统送的新手练习用木箭,瞄准怪物,开始尝试测试野牛怪的警戒范围。

    “噗”地一声,木箭命中野牛,一个大大的“miss”从野牛的头上冒出来,它警觉地抬起头,铜铃大的眼睛环视周围,似乎在寻找着胆敢攻击自己的敌人,向牧可晴的方向走动了大约三米左右。

    但由于牧可晴一直小心和它保持着超过二十米的距离,又见不到她的踪影,因此很快野牛就恢复了原来的游荡状态。

    看来只要不出现在野牛的视线范围内,而且保持二十米以上的距离,攻击野牛并拉动仇恨后也能脱战。

    接下来要考虑的就是行动速度的差距,以牧可晴区区4点的敏捷,她绝无可能在奔跑速度上赢过八级怪野牛。

    但好在她还有二十个自由属性点尚未分配,正好可以顺便测试敏捷属性在行动速度上有多大幅度的加成。

    如果自由属性点全部加完后仍然无法达到要求,那么牧可晴就打算回新手村买初级敏捷药剂,她背包中有二十六个铜币,可以买两瓶,用一个小时拉来的野牛数量足够她升到七八级了。

    【初级敏捷药剂:使用后增加10%移动速度,时间维持30分钟。】

    不过牧可晴认为不会有这种极端状况发生,提升一级赠送五个自由属性点,普通玩家加点方式通常比较平均,就算是偏向敏捷发展的玩家一次也不会在单项属性中投入三个以上的属性点,因此普通八级玩家的敏捷属性应该在20点上下。

    这是没有考虑到装备加成的估算,但在游戏前期,装备属性应该不会有太大影响。

    牧可晴从巨石背后站出来,同样用系统送的木箭对刚才的野牛发动攻击,又是一个大大的“miss”。

    但野牛已经成功注意到手持弓箭的精灵玩家,它低下头发出低低的“哞”声,显然是被激怒的状态,然后它便向牧可晴撞了过去,二十米的距离以它的速度只要几秒钟。

    牧可晴心分三用,注意身后的动静的同时,将属性点加在敏捷上,脚下动作也没停,拔腿就往石头堆里冲。

    她能很清晰地感觉到自己的身体正在变得轻盈,奔跑速度有了明显的增加,转向能力和身体平衡也有了提升。

    在敏捷属性增加到22点时,牧可晴很明显地观察到自己和野牛的速度保持在平衡的水平,一人一牛之间的距离不再缩小。

    幸好游戏允许玩家在战斗状态中加点,否则牧可晴还真没办法做出这样边躲避怪物攻击,一边加属性估算自身行动能力变化程度的操作。

    一不做二不休,牧可晴把剩余的属性点全部用完,随后拿出带毒的木箭,在两米的距离内将箭射在野牛头上,野牛头上同时冒出三个数值,-1、-3、-3.

    野牛身上出现了【中毒】和【流血】的特殊效果。

    【流血:造成每秒三点的失血伤害,效果持续二十秒。】

    一击得手,牧可晴将武器收起,在心中计算着伤害,然后带着发狂的野牛向刚才记下的特殊地点跑了过去。

    牧可晴冲进乱石之中,身影消失不见,失去目标的野牛围着巨石冲撞,却始终无法攻击到自己的仇恨目标,在身上的【中毒】效果消失后又过了三分钟,它终于不再攻击,重新变回了游荡状态。

    她记下时间,拉起弓在石缝中瞄准不远处游荡的野牛,它的血量已经恢复小半,被击中后又开始因为【中毒】的负面效果掉血。

    野牛再次进入攻击状态,狠狠撞击在巨石上,但根本攻击不到仇恨对象,只能徒劳地围着石头打转。



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