我做游戏纯粹为了挑衅人类: 第225章【END】

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记)庆祝,也是各个粉丝的责任和义务。

    一时之间,原本在重点的、打架的、求生的、建房的玩家纷纷在评论区冒泡。大家此刻发现,《班主任模拟器》才是真正的联动王炸,无论其他游戏深耕哪个文化背景,都能匹配一个对应国籍的NPC。连“最不期待更新”的游戏《日本恐怖游戏》,也能上新一个忍者队友。

    于是在一排【《××》游戏发来贺电】之外,有网友顺手补了一句【《日本恐怖游戏》发来贺电!】

    其他人佯装皱眉,不悦道:【《日本恐怖游戏》的玩家怎么才来?我们都在别的游戏相聚过好几轮了】

    网友代入角色,深切地叹了一口气:【因为《日本恐怖游戏》从前一直没有更新DLC,怎么发贺电?】

    【天,难道策划之前一直没有创作日本元素的游戏吗?这个45都不想赚外汇的!】

    >【45当年吃过一次亏,才不会再吃一次】

    【就这样也要更新《日本恐怖游戏》的DLC吗,策划还是太体面了】

    >【45就这个仁义!】

    【宣发声势如此之大,有无人分析一下《班主任模拟器》进度如何,外服什么评价】

    >【不知道哇,体感是所有人都在肝活动。飞升,飞升,不择手段地飞升!】

    【又到了一边骂45,一边自愿上当的环节。不要温和地走进那个45,要愤怒!】

    要想吃完全瓜,要从头开始讲起。《班主任模拟器》更新当日,官方公布了盲盒活动:所有角色穿当前世界观的套装,等待玩家助其飞升,踏破虚空而来。

    具体而言呢,就是《班主任模拟器》会统计各角色的出现次数和最终飞升次数,结合国家人口基数,计算出修正过的角色热度。官方会对排名前十二的角色推出典藏盲盒,并且在对应国家的首都开设快闪店。

    在这之前,45从未根据线上热度,推出线下制品的活动。明眼人知道她要害人了,但日积月累的信任告诉玩家,跳过过程看结果,策划是不会让大家吃亏的。

    特别是二创制品,官方推出的产品,拥有前人未曾有过之精度,其性价比吊打各大厂商,创意逼死无数同人,除了数量稀少的问题外,几乎无可挑剔。

    已有业内人士爆料,45公司凡是举行了线下活动,通通亏本营销。结合策划的人品,此女的目的大概是用少量的制品,眼红死无数玩家,实在是万分可恶。

    但有总比没有好。于是许多人游戏还没有玩过味来,但已经熟练操作,一门心思肝角色飞升。

    有些玩家害怕自推一不小心横死,甚至每次功德任务要不就不做,实在要做,就让别人上,力求在其他人死绝前,把自推保送飞升。其殚精竭虑的表现,完全可以拍一集《伟大的玩家》:我推你飞升吧,其他的人命我来担!

    十二个角色位,说少其实不少。然而所有人都默认制作人本国必然占一个席位,那就只有十一个了;如果中方玩家并不甘心,觉得只要是自家的角色,有一个算一个,都可以上榜,就更没其他玩家的活路。

    人口大国想要争取名额,人口小国心里也有想法。官方要来首都开快闪店吗,能不能也带我们玩一个;当年《辐射种子》的回归活动还能复刻吗,我们这次还能贡献一个伟大的百分比;热度会考虑人口基数酌情换算吗,那我们真的要拼命了……

    总之,大家满怀期待,想把自家角色送上榜。还有玩家,不知道从哪里得来的风声,想走一走旁门左道。

    他们的心理活动如下:我们在乎本国文化的存在感,将心比心,第三章用了策划老家的文化,她一定也想宣扬什么东西(总不可能是当年画饼没轻没重,三年后要还债吧)。总之,她连盲盒都只出第三章的风格,不可能什么想法都没有!

    基于此,这群人慨然表示:你想宣扬,我们也想学!这个御剑飞行的姿势太酷了,我想拥有;这个用钓竿钓到鲸鱼(其实是鲲鹏)的场景太酷了,我想拥有;这个云山天宫的建筑太酷了,我想拥有——

    想一想吧,哪天你来我们的国家旅游,一个转角,从盲盒小人上看到“修仙”的风格,你会多么惊讶啊!这时候,你说自己也是此游戏的玩家,甚至于你给我们拉过票,我们简直是一家人啊!

    是的,小国玩家选择外出征战,用外国的兵壮本国的势!

    该类视频点赞人数众多,在中文互联网上取得了不少的声量,网友纷纷表示:【都叫家人了,那还说啥啊。我养我推的时候,顺带养一下你家角色。一切为了飞升!】

    也对,这时候不该养大势角色,把自家的名额挤下来了怎么办?冷门角色就这样迎来春天。

    有些人为了特典盲盒,确实手段频出了。不过也有不少人,真正玩进去了游戏,在其中,本土文化区的人只占一部分。

    只能说每个国家都有对应的角色,实在是鸡贼的做法。对于西方的玩家来说,哪怕遇见了完全不同的世界观,有同文化的NPC在此,并且行为依旧,天然消解了一定陌生感。在此情况下,他们乐于看到背景有许多变化。

    完全陌生的东方?要的就是完全陌生,45你有什么新鲜东西,全部端上来!

    结果一切确实饶有新意:只要修炼就能延长寿命?酷;一个秘境动辄百年才开放?酷;十万年前的前辈传授秘诀?酷……该世界观并不完美,甚至因为有些玩家过于追求飞升而略显黑暗。但玩家确实因为新的设定,感受到了许多趣味。

    甚至于,精心培育的高战反倒横死;完全放养的弃子却有巨大机缘,模拟器的乐趣就在这里。

    于是“飞升党”外,真正的游戏爱好者开始交流游玩体验:

    【我不想讨论深度。尽管我感觉创作者想要展示这点,但管它的,我玩得开心就行。事实上我挺开心的,我引导所有角色完成一件事,某些时刻他们突破了我的引导,走出了新的命运。我能做的比前两章多多了!

    (PS:我将游戏章节的区别告诉中国朋友,她和我说我代表“天道”,意思是来自上天指定的规则。她说得完全没错。)】

    【10/10。顺便提醒一下大家,在游戏里需要控分,防止最高战力飞升后,其他人打不过活动最后全灭。你的学生free了,但你还没有】

    【在原版本的基础上更加丰富,很好地结合了随机性和个人能动性。新背景接受起来很快,建筑和衣服都很不错,但是我对玩法有些疑问。我想知道你们如何分配修仙资源?说实话,这里没人认识你。】

    >【对我推好一点,对其他学生差一点。这很简单。】

    >【我让法蒂玛把家族资源分给全班,我不允许任何人偷跑】

    >>【问问法蒂玛的意见没有】

    >>>【法蒂玛说当个事办】

    >【听过快乐修仙吗?我玩的不是这种】

    >【全部资源给鲁比,等待鲁比成功驯龙,进化为鲁比·中华龙。你可能觉得这很奇怪,但我的朋友打出了这种结局】

    >>【我恨概率学,以及听起来很

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