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旧钢笔文学www.jiugangbi.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类》 170-180(第5/14页)
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网友一愣:【冲谁?冲策划?这个消息这么炸裂吗,放一耳朵】
氪金玩家呵呵一笑:【《神回》世界观里,黄金数量保持恒定,金子具有稀缺性,于是《神回》采取阶梯充值法。充值额度每上一个阶梯,玩家充相同的钱,能够获得的金子越少。粗略估计,只保留原来的0.62。这还只是一次升阶的损失】
而下一次升阶,花了相同的钱,氪金玩家可获取的资源只有原来的0.4,再下一次,只有原来的0.2……直到最后,玩家氪再多金,也无法获得更多的资源。策划为玩家可购买的资源总额设置了上限!
第174章 道德飞升 胡萝卜好甜
氪佬愤愤之时,其他人却沉默了下来。
过了两秒,一人幽幽发问:【你是说,氪佬越花钱,他们的钱就越贬值?】
惨啊惨啊,氪佬实惨,日汇都没有《神回》充值汇率贬值得厉害。面对0.62的降幅,再有钱的人都要停下来思考一会儿,自己是不是被当冤大头宰了。但不知道为什么,大多数玩家竟然生不起太多怒火。
某个二游人耿直道:【谁承想呢,我反而对此机制生出了一点异样的情愫】
他们甚至还要唏嘘感慨:【市场年年呼吁防止玩家非理性重氪,限制高额消费,到头来只有45听进去了】
【其实我感觉策划的本心只是制裁氪佬吧】
>【本心?你竟然和45谈论本心!】
策划的本心?那必然是坏得流脓,不能再坏了,你永远可以用最坏的动机给策划定罪。
可话又说回来,二游大环境已经这样,厂商变着法让人氪金,不仅剧情偶尔崩设定,灵机一动恶心人的活动更是不少。
所以如果一定要玩游戏,上赶着被策划扇巴掌,为什么不选择《神回》呢?起码它看上去无比注重公平,绝不会区别对待,站任何玩家群体!
甚至有人高呼:【离开了45,谁来打氪佬】
至于为什么要打氪佬,你别管,就问0氪玩家有没有感到公平吧。可策划这样嚣张,不免让人担忧用户是否忍得下来,难道有钱还会变m不成:
【这个机制一出,潜在的氪佬肯定集体跑路啊。氪金的性价比变低,游戏收集资源的压力再一大,有钱人为什么要在你这里受气】
>【你说这话我就笑了。氪佬被打还是氪佬,他们都玩不下去,0氪玩家怎么办,不活了,全死吧[黄豆人微笑]】
【没有重氪玩家拿话语权为玩家冲锋,策划管你去死。有些人太把自己当回事,又太不把别人当回事了】
【我感觉氪金玩家的身份会变得更尊贵。比如说缺一金和金卡全齐的账号,看上去只差一个角色,但要花的钱得差上不少。汇率变低还愿意充值的人才是真不在乎钱】
众说纷纭之际,依然不乏有人写小短文:【一晚上竟出了三个爆点,抽卡次数会消失,进入游戏最多送两金,充值汇率分阶梯……见人你见得不纯粹,所以我也没法恨得纯粹】
其他玩家围观此人有病呻吟,嘲笑道:【那你还是恨得纯粹一点吧,保不准策划以为自己下手不够狠,特地加麻加辣】
【挨巴掌资深爱好者一点都不体谅新手(唏嘘)】
总之,45新作施展着众人看不懂的招数,选择最有流量的打法,一举闯入二游赛道。到第二天,已有许多玩家晒着自己的金卡,表示:【玩45的游戏也能这么痛快吗?】
痛快吗?其实不见得,毕竟大家躲敌方的箭时,姿态还是很狼狈的。但互联网上面子都是自己挣的,就不用说那么多难处了。一句话总结:我在玩45最新大作《神回》,开局两金卡,你也来试试吧。
此人原想表达内测玩家的优越感,却大大痛击了其他玩家:【[吐血][吐血]只有一只夕鸟的玩家如何调理】
前者诧异:【怎么会只有一只夕鸟呢,出bug了吗?后羿一箭射掉两只?】
如果真是那样,那玩家们怕是低估了策划见性。这里也要使用概率学?!
然而后者诺诺,表示少一只夕鸟主要是自己的问题:【开局后羿只射掉了一只,后面作战时,他又射掉了一只】
不仅问话人,就连云玩家都露出了困惑的神色:【那你就等死亡后重新再打啊。抽卡次数还是很珍贵的吧,多打几次就能获得,为什么当时不要】
在一群人的注视下,此人酝酿好一会,憋出一句话:【大家都知道是抽卡次数吗】
【啊?】
【不然呢】
【难道有人不知道这是抽卡次数吗[眼睛]】
大家对视一眼,突然意识到什么,室内顿时响起了快活的笑声:【哎呦楼主,我真是怜爱你了,之前没玩过二次元游戏吗。一连串的四字描述,再加一个“唤神”的字眼,一看就是抽卡啊[捂脸笑]而且游戏强调了“唤神系统”开启,这点策划真没有大问题】
【原本因为抽到两只堂前燕,感觉自己手气极黑,谢谢你,看到你我好多了】
发表评论的玩家天塌了:【唤神系统就是抽卡次数吗,为什么搞这种让人看不懂的名词啊,而且为什么每只鸟都出金,这不是让我像个傻瓜吗】
【我很同情你,但你得去掉“像个”】
【哈哈哈没关系没关系,内测而已,公测时记得就好】
【怕是连策划都没有想到,开局送玩家必出金卡道具,也能折磨到人】
>【怎么又要让见人道德飞升了,送金卡明显是给个胡萝卜,其实就是预备折磨人[白眼]】
【你说这胡萝卜(嚼嚼嚼)咋这么甜呢(嚼嚼嚼)】
不得不说开局送金卡的操作确实大方,手松得不像是45会做的事。因此当玩家知道,第一个金卡必然为SSR【堂前燕】时,他们接受起来也很快。更有人畅快笑道:【堂前燕,让我迷上你吧。我要好好见识金卡的实力!】
游戏剧情里,因公司大楼惊现红龙,相关部分进行了好一通“消防排查”,连带着主角都带薪休假好几天。这几天主角深感世界有变,梦里更是频频出现飞蛾。
为了更详细了解自己身上的变故,掌握主动权,主角开始搜寻各种奇异事件。而此时的主线,则是触发五次支线。
玩家可刷出的支线不是固定的,并且不同地区有着不同的任务刷新时间,地铁的任务刷新时间就固定在早上九点钟。除此之外,初始的可探索地点只有小区、地铁和公司,触发某些支线才能解锁新地图。
拿玩家第一个地图任务举例,解决“救救同事·1”,将封锁同事单元楼的藤蔓清除,高中生会委托玩家前往校区,解决校区日渐恐怖的绿化问题。至于校园里又有什么神秘任务,暂且不为人知,因为任务还没刷出来。
熟悉45的玩家此刻有些应激:怎么又是固定时间?策划又有什么新创意?还有玩家大胆猜测,随着玩家游戏进度的改变,能够触发的支线也会更改。
策划那么喜欢把游戏中所有细节解释清楚,将玩家操作和剧情发展衔接上,必然不会在支线任务上留一
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