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旧钢笔文学www.jiugangbi.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类》 140-150(第8/13页)
好的。
更新一款游戏最好的时间是两个月前,其次是现在。45回来了,是时候接手自己的责任了!
鱿鱼进入《班主任模拟器》后,首先将关卡切换成第三章,眼神充满期待。只可惜界面显示的内容依然是“未完待续”,令玩家眼前一黑。
可恶啊,游戏内容都没做完,策划还能更新什么,更新大饼吗?鱿鱼心情直接降低了一半,她扫视一圈游戏界面,终于发现游戏的改变:屏幕中的手机上有个红点。
点击手机,鱿鱼在教务主任的聊天框查收了【年级会议通知】。通知表示每位班主任都需要做PPT汇报述职,并且在结尾弹出PPT制作按钮,等待玩家点击进入。
看完通知后,鱿鱼眼前二黑,甚至笑出声来。室内响起一声短而尖锐的“哈”,在墙壁之间回荡。
真好啊,玩家的业报需要玩家亲手制作,并且在年级会议中作为班主任进行述职。游戏里所有NPC对玩家造成的打击,要在汇报里被玩家上台展示。杀不死他们的还要再杀他们一次,并且玩家亲自递刀,鱿鱼真是没招了。
这一刻,鱿鱼无比想关闭游戏,和策划江湖再见。太过分!然而,对后续内容的好奇吊着每一个游戏的玩家,于是鱿鱼进入PPT制作环节,冷着脸接收了游戏提供的资料和PPT模板。
模板固定了PPT的展示流程,玩家要做的,是将资料中的图片和数据填进PPT的空白处。而玩家可展示的,是自从担任班主任以来,他们平均时隔多久上厕所,几次【理智值】归零,评分最差的那一局玩家都设定了什么属性,迄今为止一共遇见了多少个子涵,这些年努不努力,一共收缴了多少工资……
鱿鱼面无表情地将不同图片放入PPT里,直到所有空白处被填满后,PPT最后一页的【进入会议】按钮终于亮起。她木然地点击按钮,界面直接切换成多媒体教室,PPT内容被投影在白板正中央,汇报人赫然是鱿鱼。
站在白板旁的教导主任擦了擦汗:【接下来欢迎鱿鱼老师进行汇报】
音响随即播放出稀稀拉拉的掌声。
鱿鱼又笑了一声:神啊,救救玩家吧。到底是谁在游戏里做PPT汇报,原来是我啊。
悲惨剧情不以鱿鱼的意志而转移。ID为鱿鱼的班主任站上了讲台,讲述着自成为班主任以来,本人为学生和学校发展做出的贡献。玩家此刻还未解脱,需要根据QTE掌握播放动画,或者切换PPT的时机。如果表现不好,整个汇报还要重来一次。
等一套流程走下来,和策划之间的深仇大恨,玩家是全部回想起来了,音响再次播放起了罐头掌声。随即,校长走上台前进行致辞:
【各位老师,看过了本次汇报,我对学校未来的发展有了更大的期待。我们有优秀的老师,优秀的学生,以及先进的教学理念,我们也有信心,有能力创造一个更好的班级。
我校还拥有充足的教学资源,实现了“投影世界”设备全覆盖,每位班主任能够体验其他平行世界的投影,提升各科教学技能,将理论灵活运用到实际中。
“投影世界”是我们师资队伍不断精进的法宝,是每位老师应对现实大考前的练武场。“投影宇宙”与现实世界相结合,让我们的老师无论在什么情况下,都保持着战斗力,这与如今的成就是分不开的。
而“投影世界”理论的提出者,当初也曾在我校就学。我们欣喜地看到学生在各行各业发光发热,校友的成就也是学校的成就。今天,学生们以学校为荣,明天,学校以学生为荣!
为了更进一步提升教学质量,学校将开通更多的投影通道,开放资格将根据此次述职表现发放。具体结果请大家稍作等待,以最终公告为准。我相信,经过不断的训练,我们将建设有战斗力的队伍。“雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。”前方就在脚下,未来一定光明!】
校长的话讲完了,【年级会议】结束了,鱿鱼的手指摁在太阳穴上,脸上露出抽气的表情。
“我要长脑子了,”她喃喃道,“啥啊,投影世界是啥啊,不能逮到一个概念就用啊……”
而网友已经得出了初步结论:【我明白了,投影==通关码。通关的玩家可以把自己的游戏环境生成通关码,分享给别的玩家。但是玩家在别人环境里通关不算真的通关,无法解锁下一个关卡,因为投影是无法影响现实的】
【所以玩家分享通关码,其实是分享平行宇宙的投影?额额额策划还在串,我真汗流浃背了,难道一切都是命[惊恐]】
【45你大爸的,背刺完人之后还要不落话柄,这么怕被人揪小辫子,当初为什么要犯见啊,编出这一串理论,想了好几宿吧[白眼]】
>【是失传已久的完美犯罪!真正的完美犯罪不是大家找不到凶手,而是大家都知道凶手是谁,却眼睁睁看着她笑着告别众人,在众目睽睽之下离开】
【我不认[吐血][吐血][吐血]游戏是她做的,她怎么说都可以,随便把人打发了,我遭受的折磨算什么[吐血]】
>【哈哈,你想的有点太美了,算折磨啊。她就是想折磨玩家,以前一点都不装,现在慢悠悠现场捏造借口而已[吐舌]】
【45这一套我也会玩了。请听[耳朵]:为什么当初有的模拟,开局就设定了无法通关?A:因为那是投影!B:因为结果漂移了!】
第147章 间章·年终总结 可汗大点兵
司芜坑害玩家时想到哪招用哪招,当时是轻松了,最后圆起设定,就不得不多动一点脑子。
她最开始想用量子力学解释一切。拿《邪神》万人会议举例,核弹落下后游戏关闭,无人继续观测后续内容,所有遭受核打击的玩家处于死活叠加状态,是死是活都精彩。
活的可能性下,世界演化出《辐射种子》;死的可能性下,玩家则被《逃杀》接手——当年“邪神”收割无数NPC,体验他们的人生历程;而在《逃杀》里,他们一族反而成了逃杀场上的求生者。掮客的摄像头后,NPC对厮杀的烈度做着点评。
总之套上一众高大上的设定后,玩家是死也可以,活也可以,最终解释权归策划所有,总是能说出一些道理。要是有人认为以上说法都是牵强附会,属于制作者强行安插设定,和《日本恐怖游戏》的结尾是一个路数,策划只能说,对。
有人还记得策划最开始的目的是做一坨屎吗?虽然偶尔“有点良心”的人格作祟,让司芜手软了一点,但是大多时候,她带着满心恶趣味等待游戏爆雷,聆听玩家破防的声音。
唉,策划又要说那句话了:系统,你把人变成鬼!
不过最后,司芜放弃了碰瓷量子力学的想法,转向更为经典的平行世界理论。原因很简单,因为发射核弹的宿主确实活了,对方的世界经历一番磋磨,终于有个好结局,司芜就不画蛇添足了。
反观本土世界,在宿主的努力下,虽然网络上多了一个狂发见性的策划,现实里却少了一个家里有矿(系统)的军火商。司芜的“伟大牺牲”让世界少一分动荡多一分和平,短期来看是没有完蛋的风险。
甚至每当新闻报道哪些地区发生了战火,司芜都会向弱势国家的救灾机构捐款,
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