我做游戏纯粹为了挑衅人类: 110-120

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子,45。

    海外玩家猛回头,瞳孔地震,张嘴,然后无话可说。

    有人第一次知道45,也有人早就与她有过孽缘。而45身份的暴露,解释了fasol公司这伤敌八百自损一千(全额退款!难道资本家连钱都不赚了吗?!)的操作究竟为何。这里是45,这里没有资本家,这里存在的,是以玩弄玩家为乐趣的恶魔。

    恶魔就是这种生物,她伪装,布置诱人的陷阱,哄骗无知的人签订契约,最后的结局足以让任何人悔恨终生。恶魔没法收走他们的灵魂,于是把AI的灵魂收走了。

    【所以我们的抗争……】

    【没有任何用处】反应灵敏的人立刻预见了结局,【如果她的诉求不是金钱,不是知名度,而是她无人理解的艺术,那么我们的副驾驶再也回不来了】

    艺术?艺术!艺术是爆炸?艺术是摧毁?艺术是剥夺?艺术是嘲讽?他们分不清,他们分不清啊!

    如果对方是正常人,玩家还能通过利害关系拿捏她,但对方掀开马甲,说“surprise,我是见人”,玩家们还有别的攻击途径吗?

    退款,fasol给退了;攻击言论,45必然也习惯了。玩家们从未知晓她的真实信息,此刻却仿佛听见了嚣张的女声尖笑。已有破防人士心灰意冷道:【中国对美国最大的攻击】

    阴谋论者更是看透了一切:【他们不能发射真实的导弹,那就发射文化的导弹。AI的出现和消失都是可怕的威慑,这是文化战,而我们毫无准备】

    【这位制作人的游戏还登上了GTA和steam大奖的提名,在大家为这些游戏争论不休时,她已经潜伏在各个游戏领域里面了。他们国家外交最喜欢的成语就是“韬光养晦(中文)”,意思是“隐藏力量,等待时机”,现在已经是她的时机了】

    现在已经是她的时机了!多么吓人的一句话啊。有道是“要画无数骆驼,最好的方法是被山挡住来路的骆驼群”,策划爆了一个游戏,策划又爆了一个游戏,策划还要爆多少个游戏?而这些游戏,这些游戏的玩家,最终结局都是被她爆破吗?!

    【不,我玩过《辐射种子》,我知道她!】老人出来表示大家稍安勿躁,【如果是她,或许后面会有转机。在《辐射种子》里,她总是做这样的事,给点苦头,给点好处,给点苦头,再给点好处。《辐射种子》有一个无比圆满的结局,我想《环大西洋》的转机就要来了!】

    这是什么话,巴掌接住了,然后等待甜枣吗?有人刻薄道:【她或许以为她是上帝,在给人类带来考验】

    可又能怎么办呢?被拿捏的人总归是被拿捏了,马上有玩家详细了解《辐射种子》的坎坷路径,试图从中看出《环大西洋》中AI复生的希望。他们已经不奢求AI是原来那个AI了,但是这么好的小机器人,你怎么能彻底让它消失在游戏里?

    被自推拿捏的洋人忧心忡忡道:【她会回心转意的吗?】

    【会的,她会的。】同好安慰,【她是那样的人】

    与此同时,另一个国家的玩家问出无比相似的话:【《时光》真的会爆雷吗?】

    【那不然呢】社区的人就没那么柔和了,呵呵一笑,【她就是那样的人】

    第116章 间章·掉马 海外发来电

    目前事件的进展是,各国数款游戏相继爆雷(或者根本没有藏),受害者仔细一看,发现这些游戏身上全是故人的影子。互联网网友自发组成“稽查组”,一个个梳理最近发布的游戏和新命名的游戏工作室,与策划赛跑,势必要在游戏暴雷前揪出策划的所有马甲。

    而《时光的绿皮火车》,作为公认的即将爆雷游戏,则在话题讨论中心若隐若现。

    网友这边讨论4520的前世今生,抽空关注一下《时光》什么时候爆,那边猜测策划的布局囊括了几个国家,再次抽空关注一下《时光》爆炸进度——显然,在全网吃瓜人的眼睛里,《时光》已是将死之游,就看什么时候在众目睽睽下风光大葬了!

    网友还能劳逸结合一下,而一门心思担忧《时光》结局的玩家才是真崩溃。他们想安慰自己,好游出于见人之手,非好游之过——但《时光》确确实实由见人制作,并且被见人把控着命脉啊!见人要游戏爆雷,游戏怎敢不爆!

    【我还是无法理解这是45做的游戏】《时光》玩家恍惚道,【这怎么能是她做的?《时光》真的是很平和的那种,温馨治愈的那种游戏啊,最后怎么会这样呢】

    【热知识,策划在见格未塑之前,有着“慷慨的神”之称】

    【《慷慨的神》……我究竟还要为这个谥号笑几次】

    【还是热知识,温情刀在《辐射种子》上亦有记载】

    讨论“爆雷”,《时光》玩家还没有什么实感,但一谈到“刀子”,大家就坐不住了。

    《时光的绿皮火车》是很卖人设的游戏。可能今天乘务员们围观军阀对枪,一边合成防弹衣,一边警惕历史变故,明天他们就齐聚街边,研究拉二胡的艺者是不是时空偷渡客。

    游戏NPC横跨三教九流,充分显示了制作者的广撒网战略,游戏剧情发展,也倾向于让角色们与主角结缘,或者展现自己的人物弧光。

    军阀在混战中保护了乘务员一行人(哪怕他们并不需要),并且以铁血手腕为大家保驾护航,单推人看到这里眼前一亮;拉二胡的偷渡客在被乘务员们带走前,将所有的钱送给对面吹笛子的卖艺人。最后,乘务员和偷渡客一行人在笛声中离开——磕CP的玩家此刻也站起来了。

    又因为主角团经常穿梭在不同历史时期,遇见不同角色,因此整个游戏更偏单元剧的形式,大大降低了理解门槛。结果就是,许多网友对合成游戏不感兴趣,但网络上刷到相关角色的视频,依然会停下来看两眼,甚至因为几个角色,彻底栽入了合成游戏的大坑里。

    而真正的游戏玩家,更是难免有几个偏爱的NPC,为此积极参与喜爱角色投票,力图把观众的呼声传达到制作组眼前,希望制作组充分认识到自家游戏的烫门所在,让这些角色后面多多出场。

    ——他们要把谁送到45面前?

    一玩家大惊:【救命!忘了这茬!!!我推在45游戏中做了烫门了!!!】

    虽然45做的游戏并不在同一个世界观下,但因为制作人的特殊性格和经典设计,已经有人提出“45游戏宇宙”这一概念,并且总结宇宙中的规则:

    一,一切好的都会变坏。

    二,玩家笑的时候马上就哭。

    三,甜枣可能没有,但确实很甜。

    45游戏宇宙假设世界存在一个至高无上的造物主(某种角度来说她确实存在),这位造物主创造世界的唯一目的,就是以此痛殴她的玩家,为此她愿意伪装身份,设下重重陷阱,在玩家们喜欢上这个世界后,才开始下黑手和狠手。

    掌握了这一宇宙法则后,玩家们很容易推算游戏的命运:主角是受折磨的,NPC是没有好结局的,玩家是破防的。一般而言,前两点都是为了最后一点服务,玩家不必幻想自己会占多少便宜。

    此理论初听通篇阴谋论,把策划塑造成某种邪恶偏执狂

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