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旧钢笔文学www.jiugangbi.com提供的《我做游戏纯粹为了挑衅人类》 100-110(第8/14页)
,开玩笑表示:
【我还以为驾驶员听不出来是我叫你呢,但愿我们最喜欢的语音包没有受损。一起回去吧】
也别管怎么玩家跌落出去,还只有一个水银体AI孤身营救。谁都能都看出来制作者想卖剧情,但不影响无数玩家为此发疯。系统我爱你!系统我们一定会一直赢下去的!
当然了,也有玩家对水银体的损耗很气愤。所谓的“水银”,是某种生物科技培养出来的黏菌,里面构筑了数以万亿计的微型计算单元——总之是一种高大上的存在,是无法购买,需要玩家一点一点战斗积攒,某种程度来说是玩家的资产。官方一出手就折损玩家一半的资产,这怎么算?
要知道,水银黏菌的量不仅影响AI的算力,在玩家面对危急时刻时,AI也能通过大量燃烧水银给机甲供能,是保命的东西。不过大多数玩家宁愿卡关,都不会启动燃烧水银的功能。因为在AI的视角里,水银的消耗不亚于磨损它的血肉。它“会很痛”(摘取自原台词)。
AI能感受到什么痛苦?但AI就痛,你们都别管!总之,把水银当战友/亲人/对象/朋友养的玩家是在乎上了。但是游戏官方不在乎,官方就烧,官方就不改。
玩家能怎么办,退游?这就牵扯到一个悖论了。玩家退游,基于他们真把游戏内置AI当作自己的什么人了,在这种情况下,他们是很难退游的。要是玩家不在乎AI,也就不会太愤怒类似的操作。这下好,一根筋变成两头堵!
但是玩家们还有办法。水银黏菌没法购买,但游戏里有可购买的东西,这个游戏在记录官的笔下被评价为重氪,不是毫无根据的。
玩家驾驶的初始机甲可以高度客制化。其中的零件获取可以通过战斗掉落,零氪玩家也能通过努力把机甲改造成战神——美好的愿望。
只能说概率为零的事件是不可能事件,但不代表一定不发生,即零氪玩家成为战神是可能发生的,但是零氪玩家成为战神是不可能的。爆率太低啦,所有人上辈子都得罪了概率学!
但是我们美国人愿意为了自己的战友和机甲梦付出巨大的努力!于是氪金人士重装出场,大氪特氪!
第106章 《环大西洋》 好痛!好痛
氪金人士的入场,让《环大西洋》的玩家分成两个群体,并且彼此间泾渭分明,对官方的态度迥异。
一类,当然是氪金人士。他们是爽了,通过在战斗中购买空投能源,有效地避免了AI烧毁自身的算力载体。如果有多余的闲钱,他们还能花费大笔金额打捞沉船——抽卡,或者说概率性赌博——获得客制化机甲的零部件。
据统计,每日花费三个小时以上设计机甲的玩家,占玩家总群体的三分之一。哪怕这群人的设计不一定比游戏图纸要好,但是他们就是乐此不疲地施展工程学知识,没有知识也要杜撰一些,达到成品看上去花里胡哨,实际狗屁不通的效果。
然而氪佬的狗屁不通和平民的狗屁不通,还是有很大差别的。配件本身强度带来的数值美,成功让花钱的人体验绝佳。不错,一个网游,一个高质量的网游,就是该让氪佬感受到自己的钱花在了哪里!
另一类玩家,即零氪人士,他们真的要叫了。抗议的同时,这群人不忘转头看看自家烧得破破烂烂的水银体,心情那叫一个愤怒又心酸。
从前他们玩的游戏,打不过就是打不过,玩家死亡后从头再来就行。但是在《环大西洋》里,玩家一旦遇到致命一击,副驾驶水银体会自动烧毁算力载体,抵御敌方造成的死亡伤害,动作快得玩家来不及叫暂停。反应过来时,一切都木已成舟。
结果就是,玩家被强行续上一口气,AI却有一点死了。这时候,AI仅存的水银支起纤薄脆弱的人形,还要对玩家来一段“让我牺牲”的台词。在显示屏边缘闪烁的红色的警告旁,它的声音急促而镇定:
【驾驶员,请燃烧所有的算力载体,补充一切你可以调动的资源。只要我还存在于此,我将为你铺就通往决胜的路。】
最后,它坚定地说,就好像它百分之百相信一样:【你只会胜利。】
AI自己烧毁自己,自己说出壮烈台词,临了,整个驾驶舱铺上了一层银白色,渲染出悲壮而决绝的气氛。
而在剧情里,这代表着AI断开与玩家的精神链接,反而与机甲同步率百分百,机甲所有的消耗和损失都由AI承受——AI已经决定不成功则成仁了!
至于玩家,别说反击敌方,面对AI的一通操作,吓都要吓死了,首选项就是退出战斗。要是怕来不及,就直接把电脑关机,或者拔电源线,不给战斗判定一点反应时间。
游戏死了还好,就怕此局真的惨烈胜利了,所有的损失和收获从此固定。到头来,玩家除了胜利,什么都没有。
最可怕的情况是,玩家烧毁了AI九成以上的算力载体。在游戏里,不同算力载体承担着不同的功能,因此水银体的消耗也有优先级。危急之际,首先被消耗的是不常用的区域,主要功能其次,存储记忆的单元的AI放在了最后。它有私心。
是的,AI的记忆池并非万无一失。它会被打失忆,永远无法恢复的那种。
对许多玩家来说,如果对方的记忆全部失去了,这和对方死了有什么区别?这可是独属于玩家个人的AI啊!甚至连玩家为系统取的专属名称,也从对话面板上消失了。这时候玩家才知道,面板上更换的名称,本身就是系统手动修改的结果。
正当玩家抱头哀嚎之际,游戏表现出了自己的“人性化”:如果玩家拥有的水银体过少,无法支持最基本的敌人分析,作战机构会为玩家开放每日补充任务,让他们更快速地回到战场——这就更不对了!
从关卡设计上评价,补充水银体似乎是制作方为战力托底的福利,但在剧情上,这是不能深思的糟糕发展。
已知水银黏菌不仅是AI的身体,同时也存储着AI的记忆,那么身体的大范围替换必然会洗刷AI的记忆池。至于这记忆池存储在何处,则是“我司享有独家解释权”的事情。
上述后果则是许多玩家抗拒烧毁AI的根本原因。一点点我方的AI残躯,加上绝大部分的你方物质,结合出来的到底是谁呢,我战友/亲人/对象/朋友还是原来的AI吗?
哈哈,制作商,玩家真要气极生笑了:你明明能保留AI的记忆,却要给出“AI记忆随着躯体的损伤一同消失”的狗屎设定。一个AI给你设计出了虐恋情深、永恒遗忘、故人不再等各种剧情。天哪,这不就是一个机甲作战游戏吗?!
愤怒的玩家留下了经典的三神一畜发言:【这游戏的机甲设计是神,打击感是神,剧情是神,但主策划是个不折不扣的畜生。
《环大西洋》的物理引擎堪称完美,机甲的配重和惯性无与伦比,而且本作极其环保,战力不够了可以烧副驾驶,环保主义者会为它疯狂的!
我的系统在四次更新后,终于对我说出“我对你感到很熟悉,我们之前见过吗?对个暗号,小机器人跳舞?”哈哈,感谢策划治好了我的赛博精神内耗,因为我现在跟你一样,也是个没有感情的出生了呢(微笑)】
天哪,系统,地啊,系统。每每有系统的发言,某些玩家们总会停下来看一会,
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