我做游戏纯粹为了挑衅人类: 90-100

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,基本上只试玩到小马菲亚探听消息的剧情。平平无奇的一天,马菲亚家族发生了一件大事,下属发现了家族仇人的踪迹,可仇人本应该在多年前死去。为了防止小马菲亚被劫持,母亲决定在家里给她上课。

    小马菲亚直到那天才发现,自己的母亲是个黑手党!从前不知道的时候,她还愿意乖乖上学,但黑手党诶!知道自己来自黑手党世家,祖母甚至是教母般的人物时,小马菲亚表示自己有的是力气。

    她翻阅了祖母的资料,获取了一定信息,并且通过“朋友外交”,收拢了一帮同龄的下属,可谓是春风得意。另一边,母亲重新拿起武器,用突然闯进家门的敌人试手。玩家也是在此段剧情中第一次转变为母亲身份,并且体验本像素风游戏的枪战。

    第二批,或者第三批玩家才有游玩“试手战”的机会。于是来早的人扼腕,来晚的人则眼巴巴地望着,希望其他人都是菜鸟,需要自己救大家于水火。

    可是再菜,打个几轮也就打过了。上述剧情点过后,母亲准备把小马菲亚送到安全的地方,可小马菲亚根据从前收集的信息,以及对敌人的观察,竟然推理出了对方的落脚点——她是个天生的黑手党,是个有才能的孩子!这下两人开诚布公,并且在祖母的见证下,小马菲亚参与家族事务,共同退敌。

    珊德拉随意一瞥,就知道对方无法进入【警察】线。因为玩家没有调查出,被杀死的人有她朋友的家人。

    玩家们什么都不知道,他们只关心开诚布公后,自己能够在三个角色里随意切换。并且在不同视角下,游戏场景也略有不同。女儿看到的世界更矮,祖母眼中的世界更模糊,游戏竟然在这里格外严谨。

    排队群体中产生了小声的讨论。

    路过的同行看到此番场景,谁人不感慨一句对方格外有操作?进度直播,存档继承,于是所有排队的玩家都会关注前人的游戏内容,玩过的人也会好奇剧情走向,毕竟人员密集处不要指望信号,还不如当看电影一般,围观其他玩家的操作。后者也会格外用心,以便承先启后,给大家展现精彩表现。

    而这一关注度是珊德拉没想到的。她首先确认保镖站在展区两侧,对方严阵以待的模样让她稍微心安。参加米兰游戏周的兴奋褪去,理智回归,珊德拉紧紧盯着所有人的进度,以便掌握召唤保镖的关键时刻。

    这些玩家中,最让她担心的是艾莲娜。她担心艾莲娜打出结局,毕竟对方进度已经接近了。但坏结局数不胜数,总要有人打出来,让试玩了十几分钟的艾莲娜揭晓惨状,总比新玩家开局迎接噩耗要好。

    随着艾莲娜操控母亲,马上就要将所有可能的敌方团灭,珊德拉的心怦怦地跳起来。如果说游戏有最快的通关方式,那就是凡是发现可疑对象,从不考虑通过女儿和祖母调查真相,而是直接用母亲杀穿,省略了细枝末节的东西,一步抵达结局。

    上述路线当然不是艾莲娜一个人的选择,但确实是由她发扬光大,也该在她手里迎来终局。

    艾莲娜杀得只剩最后一个敌人了。

    第100章 《祖母往事》 特离谱惨剧

    多年以后,面对网络上悲剧艺术的爱好者,米兰游戏周游客艾莲娜将会回想自己试玩《祖母往事》那个遥远的上午。那个时候,她操控母亲在游戏歼灭敌方,欣赏着血液粒子迸溅出的光追效果,未尝一败。

    周围游客的目光时不时扫向她的屏幕,墙面的大屏同步转播游戏进度。展馆里的摇椅不知道被谁触碰到,此刻斜对着大屏空晃,像是房间的主人正躺在上方,注视着玩家打出的结局。

    和其他玩家相比,艾莲娜眼前的画面更深,更红,万物蒙上一层血雾般的滤镜。又因为游戏是像素风,这层滤镜不显得油腻厚重,反而带上薄纱的质感。最后一个敌人就在这片红色中倒下,并不比其他NPC难杀一点。

    艾莲娜有想过暴力通关不会获得好结局,也许她会留下遗憾,也许整个家族会遭受谴责,但作对者死,这就够了。

    游戏还没结束。于是艾莲娜准备回到家中,向大家昭告这一好消息。

    她操控角色转身,敌人家族的大门在她前方,无数尸首横在过道上。她走过尸体,走过街道,路过乌绿的柏树,走回自己的家。远远看去,家门大开,鲜血喷溅在墙上,穿着下属衣服的人仰躺在门口,身下是一滩红色的血泊。

    天空是浅红色的,室内传来了枪声。

    “不……”旁观者惊呼。艾莲娜更是心中一跳,操控角色冲进门里。从没见过这么不讲理的设计——在玩家单挑BOSS的时候,敌人竟然在她的家中开屠杀!

    可潜在的敌人应该被她杀光了才对!艾莲娜心里不解且愤怒地控诉,一进门内,就看见一个全身血污的人在尽头等待着她。对方用肘弯勒住老马菲亚的脖颈,另一只手持枪,抵住老马菲亚的脑门。

    艾莲娜也开始喊“不”了。放过祖母!救救祖母!她只是个老人啊!

    祖母脸上露出了痛苦的颜色,她说:【开枪!】

    而敌人深深地看过来,眼睛泛着暗沉的红色。她也说:【开枪!】

    劫匪和人质同一个要求,艾莲娜简直无比混乱地过着剧情。她心里知道自己没把敌人杀干净,从而遭受了打击报复,但是剧情里依然要问:【你为什么这么做?】

    劫匪说:【因为我杀死了你的家人。】

    艾莲娜无法理解这句台词。“杀死了”处在过去的时态,可它目前还未发生。

    劫匪继续说:【因为我杀死了你的家人,所以你选择杀了我的家人,这是你唯一报复我的理由。但我从未对你们出过手,所以我要补上它。】

    劫匪将祖母勒得更紧了一点,枪口从老马菲亚的太阳穴移动到后者的胸膛,点了点:【你可以从这里射击,一颗子弹两个尸体。最后你的母亲死了,我的母亲也死了,我们两个的账平了。我再送你一条我的命,因为我误杀了你的女儿,孩子是无辜的。】

    ——谁死了?你误杀了谁?你怎么不误杀自己呢?!

    这种剧情容许出现在会展中吗?艾莲娜出离地愤怒了。她好像听见了咒骂声,游客和工作人员交谈的声音。但这些声音都很混沌,一同被血色的滤镜隔离出去。

    艾莲娜严肃地注视着NPC,NPC面容冷硬;她抬头看向旁观的游客,游客眼里同样是惊疑和怒气;她搜寻场内的工作人员,工作人员和两侧的护卫靠得无比之近!

    游戏剧情结束,重新回归战斗环节,界面上弹出红字警告:【如果无法一击毙命,敌方会在临死前带走祖母!】

    女儿据说死了,祖母看上去也要死了,艾莲娜真的要怒了。她盯着工作人员,态度一半希冀,一半恼火:“我会有个好结局吧?告诉我会的。敌人一定在说谎故意激怒我。”

    总不可能工作人员让她多体验一会儿,就是为了见证敌我全灭吧?

    而对面的人回以一个尴尬的笑容:“不到最后一刻,你很难知晓游戏真正的结局,《祖母往事》的有趣之处就在这里。为什么不继续玩下去呢?”

    在场的其他员工齐刷刷地看着说话人珊德拉,心中大惊,认为此人有煽风点火的嫌疑,又或者为了一时脱困,不要后面的命了。珊德拉佯装平

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