我做游戏纯粹为了挑衅人类: 50-60

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然会对策划有所容忍,说些安抚场面的话:对方也还好啦,她走她的大主线,我过我的小生活,“世界完蛋”前,玩到就是赚到!

    但果然如一些人所料,奇妙的地方终于被发现了。除了罪恶,玩家们的善意,同样会改变彼此的游戏格局。现在回头想来,这是很合理的事,甚至理应如此。制作者非要做联机模拟现实,那现实中的人难道一直在吃环境的亏,却从未享受过他人提供的便利?

    倘若游戏里没有此类“善举”,那我来参与。抱着这样的心态,玩家们积极地采取行动,一个点位一个点位地推进。哪怕一人的参与或许只占其中的万分之一,但十人、百人、千人……只要分子足够多,推动占比,那么改变在游戏里是肉眼可见的。

    只要我参与,只要进度达到了数值,焦土也能变成绿洲,涸地也能萦满清泉——而这就是游戏!我的罪孽虽被计数,但我的努力不会被辜负。只要我们齐心协力,万事可成!

    许多人竟然就这样理解了制作者。她大概想过,要做一款如第二人生一般,全员联机的游戏,但这对技术和成本的要求太高了,于是她只能设置一个高高在上,但也绝对公平的计数器。它统计行为,分发结果,所有的操作只取决于数值。如果我们认同人类总是在互相影响,那么她或许不在道德绑架——道德是人类的解读,她在试图刻画因果与公理。

    刷完上述一堆解读后,一位玩家恍恍惚惚地在评论区发言:【难道我要说“2026年我终于读懂了策划”吗?这话真的要从我的嘴巴里说出来吗?这种事情真的不要啊[惊恐](其实这种事情也是可以的)】

    >【哎盆友,你是20吗?你悄悄地告诉我,我不告诉任何人】

    【天奶在上,你怎么凭空污人家的清白[大哭]】

    【调教好了,都调教好了。青蛙都会跳出热锅,鸵鸟都会撒腿逃跑,只有策划的玩家骂骂咧咧地入套,再骂骂咧咧地上吊,面对外人还要说一堆逻辑不通,前后矛盾的辩驳,你们就从了吧[撒白纸]你们就跟她去吧[撒白纸]】

    >【撒纸撒这么欢快,别在今天把策划招来了】

    >>【清明节不招来,中元节招来了是吧】

    2026年8月27日,中元节。在这鬼气森森的一天,众人竟然要集体感受策划播撒的温暖吗?

    但摩卡没有感受到。她玩过一段时间的《邪神》,但在弗兰州爆炸,尸体NPC流出外界的那一刻,就沉默地卸载了游戏,而善意共享概念一出,她不仅不动容,反而更为倦怠。

    策划什么时候能够理解,有些人玩游戏,就是为了有自己的一方小世界,不受任何人的影响呢?从前玩45的游戏,摩卡就得受屠NPC玩家的牵连,如今一看,还有“让世界更美好”的KPI要完成吗?

    而她点开评论区,却发现大家的态度都很积极,一副干劲十足的模样,摩卡更是困惑。为什么?力气哪里来的?不觉得这还在绑架吗?

    她一直翻着评论区,终于,找到了一条同样困惑的发言:【有点想玩,但又有点犹豫,新手进游戏要干什么,需要时刻跟进社区动态吗?】

    要是之前,大家一定发[大楼,举牌,跑]的表情包,劝对方不要自寻死路,自找麻烦。不过现在由玩家掌权游戏,大家还是很有信心的,直接豪横道:【不用,你就在第一章好好玩你的游戏就行,当大世界玩,探索各个支线。只要不换皮换得太厉害,估摸着问题不大,遇到了无法自己解决的问题再上社群。议员玩家时刻为你服务[飞吻]】

    其他人也现身科普:【让世界变得更好,就让邪神救世主操心吧,他们已经成为有组织,有战斗力的正规军了,磨让他们拉,lets 享受!】

    【是呀宝宝,免费游戏可以试一下,不合口味再删。不过你开局会发现自己的家破破烂烂的,那是历史遗留问题,议员玩家们正在想办法,宝宝多包容哈[爱心][爱心]】

    “环境叙事同步”的设定,让玩家们的存档有许多相似的地方。比如说有人根本没推电诈园区线,但在她看不到的背地,该园区的保护伞正在被调查(唯一令人遗憾的是,想找刺激的玩家再也无法体验原汁原味的电诈园区,起码在demo版里不可以);再比如说,无论是新玩家还是老玩家的弗兰州,都是一片焦土。

    至于哪些设定相同,哪些设定不同,这点大家正在测试。但有一点能确定,除议员外的所有NPC,都是各不相同、独属于玩家自己的角色。而议员因为角色特殊,暂且没有定论。

    不过相比于“大家是一个议员的叠加态”这种设定,玩家们更愿意把自己看作独立的存在。什么“大家在一个人体内进行投票”?那是议员们在参议院里开大会!

    话题回到弗兰州上。从前这是策划的锅,但在议员玩家们勇挑大梁后,这真成“历史遗留问题”了。但大家还是能辩解的:【策划还是阴,为了不让我们发现要炸的就是新手村,还专门把名字取为弗兰州。这个还全球不统一,有个语言区的新手村翻译成“湖南省”,实在让人摸不着头脑……】

    【我嘞个弗兰湖南傻傻分不清,策划哪地的人,咋把“湖南”念成“弗兰”,告你地域黑!】

    >【我真是不中了,有的湖南本地人会这样念[捂脸笑]】

    天哪,策划你真是越挖越有啊!大家讨论新手村的热情顿时高涨:【外国人的开局地点也是咱们这个“弗兰”吗?贴红色花窗的房间?】

    >【这倒没有,制作人的态度还是蛮中正的。其他地区的新手村基本按照本国设定来走,不过现在都无所谓了,烧得只剩下毛坯。

    议员玩家倒是可以修,但一来这个要花好多钱,普通玩家游戏里几辈子都攒不出的钱(议员玩家这时间都在赚钱,好在他们可以给自己开后门,不然得累死),二来《邪神》全球联机,国家之间并没有区分,所以各国议员玩家没法达成一致[撇嘴]】

    新手村的炸毁,逐渐成了玩家心中的一根刺,玩家们最想改变的是这个,但效果始终不好。钱倒是其次,但议员玩家们没法就装修风格达成统一,也不可能达成统一。怎么,就你国家的建筑好看?我说句公道话,我选择另一种国家的风格,只因它更宜居、更赏心悦目,绝不是因为我是该国人!

    于是装修来,装修去,新手玩家开局依然要面对破烂的房间,可谓吃尽了前人留下的苦头。

    为此,《邪神》游戏的赛博史官记下了弗兰炸毁的日期和过程,以此警示后人。除此之外,史官们还呼唤官方推出“本土大事件记录”,从而记载玩家们为游戏带去的改变。虽然官方从来没有听过吧,但是这次的建议不出于私情,而是为了让游戏更厚重,更具有历史感,策划真的得听了。

    看完以上内容,发评人继续问:【所以只有议员玩家做的事,才能被游戏记录吗?】

    嘶,这确实是一个好问题,策划拿的是哪种史观呢?人民史观?亦或者大事件只由特定的人推动?如果策划选择了更简单的后者,大家虽能理解,但不免也会遗憾。

    这时,一个玩家兴致勃勃地说道:【不如我们测试一下呗。游戏中鸡蛋的市场价格会有波动,玩家定价太高的话,NPC就不会买鸡蛋了。不如我们全员买鸡蛋,看看游戏内鸡蛋的市场价格

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