灵气复苏后经营一家杂货铺: 210-220

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时,你就会感觉,那睡眠效果就只是常规的睡了十几小时的效果。

    “可能并不感到非常精神奕奕,还可能因为睡得过多而全身发软、脑袋发懵。”

    解沉希叹气:

    “那我放弃命名权,这款摆件别叫睡眠守护者了。

    “不然引起误会真被告了可不好。

    “也别叫屏蔽器,毕竟那屏蔽效果只针对我听到的弹珠声,不知情的人还得问它屏蔽什么。”

    苏书:

    “好的,那就不特别命名。

    “放些照片,告诉顾客是这么个造型的玩具就行。”

    解沉希这一刻感觉,苏老板真是通情达理,难怪能把生意做大。

    解瓷:这大侄子有时候也是很好哄。

    有时很好哄的解沉希知道,他妈对这种外形的摆件本身不会有兴趣,所以只要没有守护睡眠的效果,那么这摆件很快就会被他妈冷落了。

    但这毕竟是他有参与设计的物品,解沉希越想越不忍心,于是去向他爸进行展示,试图从另一个角度给他的摆件提升受喜爱值。

    解沉希:

    “看,每一个关节都可以活动。

    “能上下左右摆动,也可以旋转。

    “不过活动姿势不是无限的,而是遵守了人体的底线。

    “比如小腿不能向前折叠,脑袋不能旋转一百八十度,以免扭曲出怪物造型。

    “所有正常造型的稳定性都很好。

    “虽然我那个自动款更有技术含量,不过这个手动款我感觉会更结实耐用。”

    解沉希爸一边摆弄着手动款,一边回应:

    “那肯定的,智能的东西都容易坏,不加花里胡哨功能的才用得久。

    “不过这个手动款可活动的部位太多,如果经常调整造型可能也坚持不了太久。”

    解沉希给他爸看云纹杂货铺界面:

    “但手动款便宜,喏,就这价。”

    解沉希爸:

    “以这个价格来说,做工是真的优秀。

    “难以相信这云纹杂货铺只是个私人网红店。”

    解沉希:

    “私人怎么了?人家做的闹二机器人大厂都模仿不出来。”

    解沉希爸:

    “我还是觉得那存在虚假宣传。”

    解沉希:

    “随便你信不信,反正妈同意给我买了,买回来你就知道厉害。”

    解沉希爸:

    “你先考到前十再说吧。

    “上一次排名你可都快跌出前三十了。”

    解沉希:

    “你等着。”

    虽然很有动力要考出一个好名次,但在学习之余解沉希每天还是能抽出一小点时间看一看云纹杂货铺。

    主要是与他相关的三款物品在云纹杂货铺上架了,解沉希着实忍不住每天刷一刷评论区。

    好评很不少,这让解沉希很高兴。

    但没有任何一条评论提过使用后出现睡眠质量提升,这让还抱有一丝不死心的解沉希很失望。

    解沉希就看着所有买家都只把这三款商品当作玩具。

    助眠效果是没有的,倒是可能越玩越兴奋。

    云纹杂货铺顾客们给予了木质模型造型变化灵活度以赞赏,但最引起热议的部分是弹珠玩具的活动原理。

    可惜那弹珠玩具设计偏偏是苏书没在定制时对解沉希讲解的部分。

    也就是与解沉希彻底无关的部分。

    对于弹珠玩具,解沉希比其他顾客了解更多的地方仅限于提早多看了一段动画。

    苏书:

    “也不是那么无关,‘用爆炸来阻断弹珠活动’这个灵感确实是复制你的亲身经历。

    “在亲身经历中,你应该获得了比纯玩玩具的人更多的感悟。”

    解沉希:

    “我的感悟是……你为什么可以在现实中用那么简单的东西复制出我的亲身经历啊?”

    是的,云纹杂货铺售卖的弹珠玩具相当简单。

    一套就是一个弹珠和一个刚好能装下该弹珠的小盒子。

    玩耍方式是将该弹珠从小盒内取出来,放置在任意平面上。

    不用给予初始力,弹珠在平面上会自行突然弹起来,跳跃滚动。

    当弹珠滚出一段后,其行进路线的前方会出现“嘭”的一声爆炸。

    爆炸一发生,弹珠便会停止滚动,同时可能伴随着开裂等情况。

    但这时候使用者不用慌,玩具并没有坏掉。

    只需要将弹珠放回小盒内,最多二十四小时之后,弹珠就能恢复原样,继续拿出来滚动。

    如果爆炸发生后,弹珠只是静止而并没有损伤,那么不要碰它,稍等几秒钟,弹珠自己会再次跳弹、滚动,然后再次因遭遇爆炸而静止。

    如果二次遭遇爆炸依然无损伤,那么还可以自行弹跳滚动第三次,再遭遇第三次爆炸。

    如此循环,直至在爆炸中出现损伤为止。

    损伤后弹珠就不能再自己动了,必须放回小盒等待修复。

    或者也可以暂不将带有小损伤的弹珠放回盒子,而人工给予初始力开启滚动,滚动一段后依然能出现爆炸。

    不过带伤强行滚动的弹珠遇到爆炸后损伤必然会严重增加。

    正常玩耍时弹珠究竟会在哪一次出现损伤,顾客们反馈是随机的。

    运气好的,连续滚十来次依然是完好的弹珠。

    但运气不好的话,滚第一次就直接碎成几块了。

    也有顾客同时买了很多颗一起滚动,有的破损得快,有的很坚韧,也有的上次坚韧这次脆弱,或相反。

    玩法相对单调,但究竟为什么能表现出这些效果,又成了云纹杂货铺商品的一个待解之谜。

    第217章

    ☆、弹珠声:坚持稳住心态

    部分热衷于研究的顾客分析:

    “小盒子需要定期充电,所以它是弹珠的无线充能器。

    “弹珠的弹跳和滚动都是靠充电实现的。

    “裂痕可能是预先制作,剩余电量充足时裂痕被遮盖,剩余电量不足时裂痕就显现。”

    “爆炸则是弹珠的放电现象。

    “每次放电强度不同,消耗的电量就不同。

    “当消耗电量少时,弹珠便还有足够的剩余电量进行下一次弹跳滚动。

    “而当某一次消耗电量过多时,弹珠剩余电量降到了活动线之下,就必须回盒子内充能了。”

    “嗯,对,就是这样。”

    其他顾客:

    “……你们在编解释

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