召唤玩家后,精灵族称霸异世界了: 85-90

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爽了,奖励也拿了,这会儿正手痒呢。咱们给他们个新目标,就说是为了十天后的盛宴做准备!”

    系统似乎有点跟不上了:【准备?筹备物资?布置场地?】

    艾尔芙莱娅笑得更开心了:“那些当然是任务的一部分!但重点不是任务本身,是‘氛围’,是‘目标’!发布一系列建设、采集、筹备任务,用‘盛宴积分’和特别奖励驱动他们。让砍树是为了搭建庆典舞台,采矿是为了打造装饰灯盏,狩猎是为了准备宴会食材……把他们的热情引导到共同创造一场大热闹上!这可比干巴巴的日常任务有趣多了,对吧?”

    她稍稍停顿,笑容里多了点深意,声音压低了些,仿佛在分享一个秘密:“更重要的是,这十天时间,正好够咱们的玩家,去把红枫镇周边那些还没被救回来的同胞们,都找出来,带回家。算好时间,让这些族人,在第十天的傍晚,踏进森林,你猜他们会看到什么?”

    系统恍然大悟:【篝火、美食、欢笑,还有为他们准备的欢迎盛会!】

    “Bingo!”艾尔芙莱娅满意地靠回椅背,眼眸弯起,“疲惫不堪的新家人,一脚踏入的,不是冷清陌生的避难所,而是热火朝天、香气扑鼻、所有人都在为欢迎他们而忙碌庆祝的派对现场!这场面,这冲击力,不比任何安慰和保证都管用?这场盛宴,表面是犒劳玩家的活动,骨子里,是给所有归家精灵最盛大、最直接的欢迎仪式。让他们在狂欢里,真切地感受到:嘿,来对了地方,这儿以后就是家了,而且……还挺好玩。”

    系统彻底被点燃:【妙啊宿主!一举多得!晚会是舞台,任务是玩法,救赎是内核,驱动玩家,建设森林,温暖同胞,十天铺垫,只为终极的沉浸式体验。我立刻去设计任务链和积分系统,保证让他们肝得心甘情愿,玩得不亦乐乎。】

    艾尔芙莱娅轻轻挥了挥手,目光投向远方,仿佛已经看到了十天后那场必定鸡飞狗跳、笑声与灯火交织的森林夜景。

    “去吧,”她语气轻快,带着毫不掩饰的期待,“让他们好好准备,尽情折腾。这‘新生’,必须热闹,必须难忘,必须……有趣才行。”

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