华夏游戏设计师: 50-60

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最闪耀的星辰。

    “滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”

    “古今多少事?都付笑谈中。”

    英雄意气,浪漫无畏。

    听完陶乐的话,众人的思绪进入了沉浸,比起猴子,他们觉得三国的故事好像更有搞头啊,时代背景发生在东汉末年,汉朝也是历史上有名的强国,应该与盛唐时期一般令人向往吧!

    陶乐说:“不用急着做决定,我晚点把西游记和三国的故事发给大家,你们回去好好看看。”

    众人点头。

    当天傍晚,看见陶乐上传到群里的简略版故事文档,不知有多少人研究到深夜并疯狂查资料。

    搜索:【义父杀手】【留名青史的三种死法】【猴子能做玉帝吗?】【唐僧为什么不能和女儿国国王在一起】【大乔小乔的全名】

    第二天,许多员工肿着大眼泡来上班,见到工作室大群里发起的游戏题材投票,眼神冒出了凶光。

    亲密的上班搭子,甚至为了投三国还是投西游记凶巴巴地吵起了架。

    “猴哥,做猴哥!!”

    “做三国。”

    “猴哥!”

    “三国!!”

    “喂,你们俩干啥呢,把揪在对方衣服上的手拿下来”

    投票结果出来,三国遥遥领先,出乎了陶乐的意料。想了想,心中又有所了然,神话是历史上的人写的,此世的文物典籍遗毁,一些神话便失去了流传成经典的过程,对于生活在大科技时代的人来说,神明太遥远,他们对人与人之间的斗争故事更感兴趣。

    叶怀看着结果,缓慢开口:“以它做游戏背景,制作难度不小。”

    陶乐说:“难度高,但是挑战成功的话,将在游戏界竖起一条标杆。”

    也是文明游戏最大的标杆。

    大唐贵女日记足够破圈,但在国赛,只有做全民向的游戏,才能将男女老少一网打尽,收入囊中。

    叶怀不置可否:“那决定了?”

    陶乐嗯了声:“决定了,三国。”

    她会努力将那个浩瀚的时代展现给玩家们。

    说英雄谁是英雄?

    浪沙淘尽,始知真金!

    四十一楼。

    仅有一层之隔的秦观昊听到楼上传来的欢呼声,看向天花板,“这么激动干嘛?”他怀疑地竖起耳朵,“难道是他们确定做啥游戏了,小野,我帮你上去偷听一下。”

    宫野看着他的背影,幽幽道:“站住,你敢去我就把你开除。”

    秦观昊委屈,他是为了谁好啊?

    宫野叹了一声:“不用担心,我已经了找到获胜的秘籍。”

    秦观昊:“!是什么?”

    宫野:“我发现了一条规律,她的游戏前两次都是因为有人气极高的角色出圈,带动游戏的话题和销量。”

    像《宋金风云》里的岳飞,以悲壮的死亡引起玩家讨论,《大唐贵女日记》里的李白和杨贵妃,以将进酒和极乐之宴的出场,掀起热潮出圈——

    “所以我也可以学习她,塑造一个大爆的人气角色。”宫野眯着眼说。

    秦观昊兴奋道:“好啊,你加油!到时翻身了把四十二楼也收过来,全归咱们!”

    秦观昊说完,便感到一道如芒在背的目光,转过头,对上了路过门口的金秘书的视线。

    金秘书:“”

    秦观昊:“”

    Woc,金秘书不会去给宫总打小报告吧!

    秦观昊怂了:“哈哈,我不是这个意思,等等!你别走啊金秘书”——

    作者有话说:【1】沧海横流,方显英雄本色。出自现代·郭沫若《满江红》

    【2】“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。”“古今多少事?都付笑谈中。”出自明朝·杨慎《临江仙》

    【3】“说英雄谁是英雄?”出自元代张鸣善《水仙子·讥时》

    好多宝宝猜对啦,就是三国!不过是在罗贯中的三国演义基础上进行游戏改编(划重点),到时会在游戏中标注来源自小说作者罗贯中,非参考真实历史。

    做个预警,三国游戏的篇幅比较长~大约是贵女日记篇章的两倍,想尽量把一些名场面展现出来

    ps:被举报了,存档在置顶,本来是想开新篇章了这章给大家随机掉落小红包,现在保险一点改成抽奖吧。(以后和红包在一起出现的字眼我都要加上这两个字

    Pss:不会弃文,坑品在线,内容本来就是我喜欢的题材找不到粮才为爱发电的,搞我心态没用,有哪个闲功夫不如去多精进精进自己。不过这次意外事件也给了我一点想法,为了保持文章质量,也为了身体待机考虑(最近在做牙齿根管治疗),之后可能会更六休一,每周休一天整理下后续细节,到时候会挂公告出来。

    感谢追到这里所有宝宝们的支持。鞠躬,谢谢大家!(哈特比心)贴贴贴贴疯狂贴贴大家

    第55章 第 54 章 对手们的选择

    初步确定了游戏主题, 接下来就是制作游戏内容,陶乐打算以三国演义的小说剧情为蓝本, 进行游戏改编。

    三国演义以正史为骨架,经过数个世纪说书人的打磨,叙事节奏与戏剧冲突都达到了巅峰,既有历史的厚重感,又富含情感冲击力。

    小说中的某些艺术虚构情节可能过于夸张,但恰恰是游戏创作最需要的部分,比如说关羽在正史记载中的武力值只是简单的“万人敌”三字评价,温酒斩华雄、过五关斩六将等演义情节却成就了他的忠义金身, 留下响当当的关二爷威名。

    同时, 书中类似关羽般形象丰满, 能给读者留下深刻印象的主配角数目远超其他文学作品。单是前十回有血有肉的人物便多达二十位,曹操、刘备、关羽、张飞、吕布、貂蝉、董卓、贾诩他们代表了乱世中不同阶层的人物命运, 几乎每个人都有自己的故事高光。

    游戏中, 设置数个阵营势力供玩家挑选。

    曹魏、蜀汉、东吴三大主要势力,袁绍集团、董卓集团、吕布集团、刘璋集团等次要势力。

    玩家将扮演每个阵营的上帝之手,通过内政外交军事等多种手段管理州城, 扩大势力范围。

    核心玩法为历史模拟加卡牌RPG, 玩家可以抽取各身份等级的主公,谋臣和武将,代入他们在军帐挥斥方遒,或是战场上叱畅淋漓。

    人物卡牌的强度与剧情解锁进程绑定,主线从黄巾之乱做到天下归心。

    活在三国,触摸洛阳斑驳的宫墙,感受赤壁凛冽的东风,玩家的选择与行为将编织出一部独一无二的英雄史诗。

    不过, 乱世总有平定的那一刻,得规定一个游戏时间期限。

    就以九十天为轮回,最终统一天下的阵营将获得巨大奖励!

    设置什么奖励比较好呢?

    陶乐思考了一会儿,一时间没想出来,想着后面集思广益,问

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