星际咸鱼日常: 260-270

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开赵卷毛的游戏视频。

    秦默语认识赵卷毛,他经常出现在菲利斯星球本地相关推送的视频中。

    赵卷毛看完主线剧情后,并没有选择挂机抽不同的卡池,同样指出游戏难度太低的问题。

    【会不会是我报送的年龄段推荐有问题?应该让未成年人来玩? 】

    【还是剧情不够治愈?一个成年人的许多问题被我写进去,失业、创业失败、离婚、中年危机等,然后按照套路反转, 一个人重头再来,加上持续的正反馈,重新构建自我效能感, 获得人生的掌控感, 这还不好吗? 】

    秦默语再次回到搜索结果页面, 她发现一个眼熟的未成年孩子的录屏。

    【很好, 有孩子居然愿意这款游戏,不一定玩得懂吧……】

    【声音怎么如此熟悉? 】

    挠了挠脑袋, 秦默语没想起这位叫阿尔菲的小男孩。

    看完视频, 秦默语明白为何这个视频的点赞量和播放量远高于其他视频,在一群主播发布的视频中杀出重围。

    【我要被你气死了!你一个小小的数学天才, 就算看出数值增长的函数,也不用给我搞个游戏文件解包! 】

    【解包也就算了,你还直播写个最优攻略?这样其他玩家也会觉得简单! 】

    【还污蔑我把玩家当弱智! 】

    【玩家这种第四天灾能是弱智?明明是主人好吗!顾客就是最大的甲方! 】

    【我体贴暖心特地减轻游戏难度, 放个小水让玩家休闲玩游戏……】

    【呵呵,你们非让我把休闲放置游戏变成证道流修仙游戏是吧? 】

    【反正都是形而上的本质,出dlc以后,别哭着抱怨游戏太难! 】

    直播间内,广大网友笑嘻嘻跑去给阿尔菲送礼物。

    “还是阿尔菲有杀伤力,不愧是赢过她的数学天才。”

    “他如果能当游戏直播,一大批的垃圾游戏都可以给他吐槽。”

    “游戏攻略我看完了,按照他的思路,比秦默语设定的标准发展更快。”

    秦默语上班摸鱼开始构思游戏标准版之上的游戏难度。

    【既然本体是普通偏简单,接下来的DLC就是困难偏难一些的难度梯度。 】

    【本来是普通社畜的人生倒带,就增加几个困难难度下的游戏开局角色。 】

    【怎么样的角色会比较困难? 】

    秦默语一时之间没有塑造角色和游戏剧情的灵感,她去社会新闻板块吃瓜。

    【民生新闻总会发现受苦难多的人。 】

    一则眼熟的新闻在热搜上挂着。

    【在金融危机后的经济萧条期这些玩钱的赌狗才终结生命,看来这次经济大萧条确定已经来临,还是会出现通缩螺旋的那种,说不定经济史上会用这件事作为标志性事件。 】

    【玩钱的赌狗属于金融市场上最底部的存在,承担无上限的风险,获取鸡毛蒜皮的收益,属于又菜又爱玩的低端玩家。没把钱玩明白,平时挣点小钱就以为跨越阶层过上顶级生活,等玩明白了已经输到破产无法面对流落街头的人生。 】

    【市场的潮水袭来时,一阵风吹来,猪都能上天,潮水退去时,会观测潮汐洋流的早就在岸上,裸泳的就看泳技,不会游泳的直接被清退。 】

    【而且这次是多个赌徒在不同星球的商务区摩天大楼,短时间连续跳下……】

    【闻到了一股金融大瓜的味道,而且这些人里面不仅有赌狗,还有银行和机构的管理层。 】

    【金融衍生品暴雷?期货出现违约?银行倒闭?贪污受贿背锅?还是信贷危机? 】

    直播间内,网友整理和互通消息的速度比秦默语看新闻的阅读速度快。

    “全中,看来蓝星就出现过这些。”

    “我们还是在重复经济危机的剧本。”

    “还是直播间里有各行业大佬在。”

    “尤里卡”爱德华:“我们或许应该问一问她,远古蓝星时代出现这些问题该如何解决。”

    知情网友在直播间把各路消息汇总,他们看清楚整件事的始末。

    一家星球银行出现连续亏损,达到破产重组,央行和各大商业银行协商后进行收购。

    在分析财务发现有多笔巨额借款,引出银行高层和多家企业的贪污受贿案件,这些企业又想套利,长期购买大量的金融衍生品。

    这些衍生品层层嵌套,里面有这些企业发行的债券和其他民生信贷。失业率走高,企业债务和不动产类型的信贷暴雷,衍生品相应暴雷。

    银行现金池被抽干,无法继续给企业贷款,大企业突然被调查导致账户冻结,为了及时平账,企业的期货宣布合约违约,引起几种期货的多空大战,部分期货玩家承受巨额亏损。

    等秦默语完全了解整个事件,她忽然想起在公寓里被饿死的失业者。

    【这次可以设计多个关联角色,同一个背景环境,让他们重生回到金融危机之前的一段时间。在困难模式下,这些角色的细分难度还不同。 】

    【失业者是物理意义上的生存危机,加上为了健康的固定生活开销,工作会影响健康,人际关系也是需要设计,让他处于一种庸碌的状态,在收入和支出中挣扎。要通关就是处理大量琐碎事务,利用大量时间抽卡池。 】

    【银行行长需要让银行活下来,避免破产重组。一旦失败就是背锅侠和监狱结局。银行储蓄的不断增多,让玩家跳入饮鸩止渴的陷阱,还要让银行行长应酬交际,增加各种业务,这些业务也可能带来亏损,解决要债的问题可以设计大量随机事件,抽卡卡池的种类取决于玩家看财务表的能力。 】

    【实体企业家可以搞个上市公司的老板,看似美好,其实操作最复杂,要管理亏损的公司,定时开会,和大客户谈生意,和银行借款。这些玩家可能还会继续当赌狗,这个老板角色就把金融市场的获利预期调整为灵,零和博弈要玩可以,真高手才赢的那种。 】

    【金钱流赌狗玩家开局,直接就把金融市场套利模式取消,预期调整为负数,想用信息差赚钱是不可能的,就是纯粹的负和博弈,等玩明白了根本不可能赚钱,就变成转换职业玩自由择业的困难模式,尽力给这帮人戒赌。 】

    【为了都在困难模式下,具体的数值肯定要调整。 】

    【经济环境就是按照水仙王国的经济周期、美林时钟,大概是五十年到一百二十年左右经历一整个经济繁荣与衰败。 】

    秦默语对抗着反复折磨着她的胃痛,在三个月内把新内容做完。

    反复测试过多名角色开局,秦默语发布正式DLC后,不打算先看玩家反馈,接着想更高的难度。

    【困难模式后面是极难模式,按照我对这帮玩家的理解,还是要设计得难一点。 】

    【问题是难到哪种程度? 】

    【还是到我认为的最难模式,刚好可以完全发挥我数值设计的实力。 】

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