普通人,名下三千谋士很合理吧: 260-270

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    之前他记得游戏上一次弹出提醒时,显示道路铺设程度为80%,但他没感觉到自己有在努力玩游戏?

    话说对于铺路的印象也很模糊啊

    姜定沉默,姜定慢慢思索,姜定点开游戏仔细查看搜索成就来源。

    等看清紫卡人物已经代替他做了决策,将原先的道路全部更替完毕为更为坚固的水泥地后,姜定陷入了一种巨大的迷惑中。

    好家伙,这紫卡人物竟然这么智能?

    所以说,这游戏简直更像是框架规划好后,里面的人物会自发按照系统设定的规则进行推进建设。

    那这么岂不是说明,这游戏多少沾了点放置游戏的设计?

    姜定很快便为游戏超出意想的设计找了个合适的理由,这会倒是慢悠悠将鼠标点在新的buff上。

    "移动加速"很简单,若是行人或者是马车行驶在他旗下区域内的水泥道路上,均会在毫不知情的情况下获得20%的加速。

    至于"道路硬化"便是水泥地的初始硬度和耐磨度增加30%的坚固度。

    两项很是普通且合理的增益。

    姜定甚至有些失望。

    按照玩家的尿性,这个时候应当会有能增速100%到1000%的道路设计才对,这样虽说已经不叫道路,更像是传送带了,但都玩游戏了,这点恶搞也很合理。

    试探着将脑内想法付诸实践时,很快他便得到了游戏的拒绝。

    有点泄气,但不多,姜定心想看来这游戏是不支持恶搞来着。

    再次查看游戏内的时间,正是六月份。

    姜定查看仓库后发现,仓库早就满满当当,好在他旗下的工人和百姓数量多,人一多消耗就大,这才没让库房溢出。

    挨个整理后,姜定又给自己旗下的其他县域进行一番规划,同时增加了几个他觉得还需要增设的厂子。

    毕竟上面显示有剩余的可使用工人,要是没让这些人运作起来的话,反而还会天天待着吃闲饭。

    而此时此刻,方知意自然也在脑内得到了仙师的最新部署。

    当仙师所提及几个县域要增设新的工厂,好让更多人都能进厂子上工时,方知意倒是对自己日后的规划和进展更有信心了。

    ——就算仙师不曾开口,她原先也是这般计划的,既然仙师提早开口,那她自然要先将这作为最优先处理项目。

    但总归来看,她对日后所想和仙师的规划一致。

    再换个角度考虑,她大可放心去做,若是她哪点做得仙师有异议,自会找她让她停下来。

    管理诸多人口,压根没心思去挨个分辨的姜定:???

    除了建设厂子,姜定点开游戏任务一栏,发现原本总是空白的任务栏不知何时多出了一则新的目标。

    静悄悄的,要不是他观察得仔细,这会铁定看不到。

    姜定忙点进去查看。

    【作为独占一方的小管理者,你的目标必须要宏大。为了建设更多的工厂,有更多的物资,赚取更多的钱财,你需要慢慢吞并你对手的土地和人口资源。】

    姜定迟疑着点进去查看对方,发现上次他看到的那几人均是他的对手,只是排序上有先后。

    游戏目前最推荐的可攻击人选是和姜定的土地紧挨着的明州陈京行。

    在对比了双方实力后,姜定很快发现他有能力攻打对方。

    游戏给出的比对是对于兵力的比对,他旗下队伍的标识显示他完全可以碾压对面。

    只是令人疑惑的是,姜定查看了自己的旗下的人数和对方的人数,惊讶发觉对方人数可比他多了好几倍。

    既然没按照人数计算兵力,那便是武器的差距?

    姜定立即点进去自家武器,发现先前他下令制作的火铳和震天雷这等热武器居然生产的数量多了许多。

    将这热武器配备好后,原先远不如敌人的兵力瞬间暴涨,姜定难免震撼。

    ——虽说热武器确实要比冷兵器牛,但这数值差距这么大的,还是让他吓一跳。

    想到这热武器的研究工人,姜定心想幸好这游戏从一开始,他对于挖掘隐藏剧情,隐藏npc很有经验,不然这热武器可制作不出来!

    话说一想起这点,姜定很快便察觉到这游戏的难度。

    这游戏他目前是玩得挺痛快的,但可能是他运气好?

    不然按照这游戏毫无容错率的尿性,他若是当初没将这隐藏npc收为己用,现在早就在和敌人的对打中被打死了。

    况且,他看了一遍,这游戏任务居然还是有时限的,就拿这攻打明州来说,最迟不超过冬季前。

    按照游戏给出的计算结果,如果冬季前没能将明州占据,他日益增长的人口和土地面积压根不够用。

    姜定抹了把脸,心想等游戏通关后他铁定得写点攻略,再好好批判一番游戏设计的容错度。

    ——太低了!

    要不是他经常泡在游戏里,这会估计这个档肯定干废了,得重新开始。

    先前他战战兢兢跑图,倒是将地图的传送点全部开启,如今想往哪传送就往哪传送,比之前慢悠悠的飞痛快多了。

    这地图点亮后,游戏立马将不同势力对他的好感度状态纷纷标注。

    眼看全图都是敌人,最好的情况下也是个中立,姜定琢磨着等明州打完了发育发育,再将其余两个地方收入旗下,毕竟玩家要干就要干一票大的,一统天下!这龟缩在自家地盘算个什么事,玩家过程可以怂一点,但最后结果肯定还是要够装够炫酷!

    再对比对比和另外敌对势力的兵力差距,在对待黎州时,他发现双方兵力旗鼓相当,但粮草跟不上,还需要多攒点。

    姜定捉摸着等收了明州后种一波粮食。

    而当他用鼠标挪到幽州上时,这中立状态倒是有两个选择。

    【攻打】,【收服】。

    第一个选项是敌对势力都有的,纯粹的对比兵力粮草,而第二个选项,想来是只有中立势力才会有的。

    姜定将鼠标挪到【收服】选项上,打算对比一番这两者的区别。

    【收服】:当你的威信足够高时,对方在评估你的兵力粮草后会做出臣服姿态。

    (注:此选项会减免人口损伤,避免消耗粮草兵力。)

    姜定立马了解了。

    这【收服】起码得是中立状态,没有必须要打的理由,然后看数值评测,若是数值检测通过,那就可以无伤有一大块战利品土地了。

    因不知道这数值要求是多少,姜定决定苟一些,计划最后再对这幽州动手,到后期无论是收服还是攻打,他数值铁定够了。

    在查看完这三州后,姜定开始仔细查看唯一剩下的一个最独特的势力【景旭宫】。

    这玩意在这里面有几分宗教色彩,所以用的是特殊的颜色标注的。

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