是乙女游戏还是生活职业模拟器?: 100-110

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一道饱满的圆弧,距离二人最近的数朵玫瑰争相绽放,散下数量繁多的鲜红花瓣,淅淅沥沥有如雨点,爆发猛烈的击掌喝彩。

    像是计算好了距离,飞溅的花瓣绝大多数避开了后仰的冒险者,尽数洒在了俯身向前的赫塞的背面上,代表忠诚纯洁的蓝白外袍落下斑斑点点的欲望之红。

    鲜血同样落在棕发青年惨白如雪的脸庞,如同玫瑰绸缎般的花瓣上饱满的露水,衬得他愈发鲜艳动人。

    他是最好的观众,也是玩家现下唯一的舞伴。

    “赫塞!我们起舞吧!”

    她的笑声划破混乱的序曲,她带笑的容颜是他在现实唯一的锚点。

    由玩家主导的舞会,正式开场。

    第110章 发热

    岑玖在《生之尺度》中经历的战斗不多, 除去初始场景海上那场必败的战斗,这是第三次由她主动发起的攻击。

    抡出半圆的直剑一瞬清空了三管血条,但还不够。若是转换为一动回合制, 这才过去半个招式。

    身穿沉重铁甲的赫塞是不错的舞伴, 置于他腰间勾连的手臂发力,脑后束发飞舞荡起优美的弧度, 姿态一瞬间回到原点。

    剑光回转, 与上一式组合为浑圆的形状,这次清空的是舞伴身后接近的威胁,剑尖恰到好处地切割开了头颅与身躯的茎枝,血色玫瑰相继绽放,回归大地。

    眨眼间,清理的人数已过半。

    如果这是一个鼓励战斗的游戏, 那么多半会有【一击五命及以上】的成就, 可惜没有。

    “唉……”赫塞听见了她微不可闻的叹息,处于喧嚣的风声与嚎哭声中转瞬即逝。

    经过玩家前两次的战斗体验,她体会到了在这个游戏中,朴素无华的招式相当有用, 只需任何关键部位见血, 足以对人形怪产生一个巨大的硬直, 乃至一招致命。

    除去招式自理,岑玖对这个战斗原始手感的反馈评价还是不错的, 简单而爽快,还有连锁的群体效果。

    视野再度反转, 岑玖一手将赫塞唯一没有被铁罐头包裹的头按下在怀中,以他的背抵挡了本应落在他后颈的刀光。

    “锵!”

    铁与铁的碰撞亦分高下,除了披在表面的布袍, 他没有受到任何来自刀刃的伤害。

    性价比极高的铁肉罐头当盾牌比玩家想象中好使,她就知道既然游戏角色建模有体积碰撞,那肯定能拿来挡刀,避开攻击。

    一招落败,下一回合便是玩家发动的反击。

    “噗呲——!”

    这名距离成功最近的强盗头身分离,头颅滚落在地,睁眼看着因自己死状呆愣在原地的同伴还不知道发生了什么。

    目睹首领与同伴接二连三地瞬间去世,剑刃破开的不止是身边日夜相处的熟人躯体,更是自

    身的燃起勇气的灵魂。

    胆怯侵染入髓,不知是哪一位慢一步向前包抄的幸存者发出了悲鸣:“啊啊啊啊……呕——!!”

    所吐出的,不过是没有内容物的酸水,带着他的灵魂一并离开了躯壳,所剩的本能指引他逃离原地,越远越好。

    但无法逃离,皮毛沾染人类血液的猛兽截断了他们原订的撤退路线。

    死去的强盗首领还能转动眼球,看着它粗壮有力的尾巴在血泊中一扫,将唯一仅剩能对抗猛兽与板甲的杀器扫向了共舞中的二人。

    不……谁来……?!

    他暴露在空气中断裂开来的气管使他无法说出临终的提醒,他只能眼睁睁看着杀伤力极大的武器被送到了本应是猎物的脚下。

    “啪!”

    像是即兴的节拍,无需望向背后,冒险者的鞋跟一抬一踏,将搭档送来的礼物牢牢踩在了脚下。

    另一边,驱赶人群的猛兽象征性地屈起前身,一个难以辨明方向的跳跃消失在了原地。

    “沙沙”回响在林中的风声是它天然的遮蔽,无法通过动静判断它所在那棵茂密的树冠上。

    不是让路,是潜藏在阴影中进行狩猎。

    不想死的话,就换一条路。

    慌不择路的幸存者掉头就跑,比起肉眼可见的人,他们更不愿意招惹一只摸不清位置的野兽。

    深究起来,至少死在刀剑下比野兽撕咬而死更有面子一点?

    不过现在他们无暇顾及这些了,舞曲已演奏到解脱的休止符——

    “砰——”“砰!”

    接连响起的枪声过后,是一整片树林受惊四散的飞鸟,两道被微风搅混交缠的硝烟从枪口直升半空。两道弹丸交错击穿了崩溃逃亡时处于同一直线上的敌对目标,地图上视野中代表敌人的红点尽数清零。

    这片林中的活人只剩她和赫塞了。

    岑玖收回越过他腋下的双手,也同时收回了手中分别持有短火枪与新收获的武器,双手回到了空荡荡的状态,系统的战斗切换武器并不受限,她能迅速改用拔刀或拔枪。

    她指向道路旁高地的小丘的方向,进入下一步,脸上挂着的是胜利的微笑:“另一边就交给他们吧,还有两条漏网之鱼,我们快点去追上小花。”

    若是惊恐的嚎叫还不够那边的强盗警觉,那么同时响起两道枪声足够让他们从林中跳出与车队的守卫对峙。

    不过一会,道路方向枪声齐鸣,而再无飞鸟四散。

    “……好。”

    枪声过后,他垂眸应下,与玩家轻快的脚步相比,带着金属摩擦声的他脚步沉重,亦步亦趋进入跟随状态。

    他手上依旧握着没有归鞘的直剑,保养良好的剑身不挂血珠,鲜红的流体顺着剑尖流淌滑落,回馈滋养这片土地。

    踏过满地的尸体,它们死不瞑目,形态扭曲破碎。

    他不知何时踩到了一处血洼,低头一看发现自己在凌乱地上留下了一连串的血鞋印。这片草地早在刚才的动乱中被践踏出裸露的泥土,现在更添上了一道沉重的印记,身上盔甲的重量足够让这批印记刻在土地上的时间长达数月之久。

    不要看了……已经没有意义了……

    只需看着身前之人脑后晃动的柔顺束发,跟着她,一步又一步。

    忽然,阴凉到冰冷的树荫消失,温暖的光照没有阻碍地落在身上,身前的参照物猛地快速拉远了距离。

    冒险者跑了起来,脚步声“啪嗒啪嗒”的,直奔阳光下的小丘顶端。

    下意识的,赫塞没有停在原地,跟上了她的脚步。

    可能还有两个人……万一阿玖遇到危险了呢?

    玩家头也没回,她通过地图知道赫塞在后方跟随,更知道眼前的灌木中藏着两个敌对的红点,那是基于拉斐尔信息提供而提前标记过的敌人。

    不知出于哪种行动逻辑,或是方便玩家寻找,他们并没有移动过,而是继续躲藏在里边。

    人物建模是不可能全藏在里面的,这并不是什么舒适的躲藏地点,玩家看到眼前的灌木堆在疯狂蠕动,往和她相

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