魔法狂徒: 430-440

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什么吧?从现在开始,到他出来,不允许有一丝一毫的差错,哪怕是一只路过的老鼠,都不能放过。”

    与此同时,查理已然陷入了回忆中。

    这次的回忆来得要比上一次更快,几乎是查理打开门走进楼道之后,短短几个呼吸的时间,他就走进了回忆里。

    是某一根白骨的回忆?还是那顶桂冠上附着的记忆?

    查理暂时还不知道。

    他只知道自己现在在一座城堡的塔楼里,塔楼也有同样的盘旋向上的楼道,而记忆的主人,是个看起来十六七岁的贵族少年,穿着泡泡袖,正在往上走。

    查理的视线跟随着他,走着走着,喊杀声忽然从外面传来。

    那少年带着惊慌停下来,走到窗边往外面看。

    查理也往外看,就看见了一场,战役。战役的规模不大,看起来像是旧历时常见的,各位贵族领主之间的掠夺战争。

    穿着旧式盔甲,扛着木质盾牌的人,正在攻打这座城堡。他们的脸都灰扑扑的,冲在最前面的甚至都没有一双像样的靴子,都是普通人,用着最原始的方式,在冲杀。

    地上扬起了尘土,鲜血泼洒地面。

    数百个士兵冲向大门,用攻城的车架硬生生撞开一条路。饱含着厮杀和怒吼的声音里,紧接着就响起了残忍的笑声。

    “咻!”

    “咻咻!”

    哨塔上的弓箭手,在紧张又焦灼地清理敌人。然而大刀挥舞,一根根弓箭被斩断,无数不怕死的敌军,如同亡命之徒般,冲入城内,开始掠夺。

    掠夺食物,掠夺金银,掠夺生命。

    女人,孩子。

    塔楼里也很快有人杀了上来,少年拔足狂奔,最终打开了一扇门。

    查理这才知道,他在这样的危急关头到这里来做什么。当那扇门打开,他的姐姐,或是妹妹,已经自刎了。

    他跪倒在地上,痛苦哀嚎。

    没过多久,他上前快步捡起尸体旁那把染血的长剑,转身又往外跑。镶嵌着宝石的长剑,看起来根本不能用来杀敌,但他顾不了那么多了,他愤怒地呐喊着,双手持剑朝着前方的敌人砍了过去,却不料——

    扑了个空。

    前方空荡荡的,哪有半个敌人的身影。周遭的喊杀声也都静了,静得他能清晰地听见自己的呼吸声。

    他豁然回头。

    看见了迷宫的灰色高墙。

    查理也看见了,不如说,他终于看见了。

    神灵的游戏,灰色的迷宫。看来神灵游戏的参与者选拔确实非常随机,有陷于洪水中的,也有正处于战乱里的,无论是谁消失了,都不会引起骚乱。

    神灵的手段,高深莫测。

    祂们是怎么让人在瞬息之间变换了地方的?还是说,这里是记忆构成的空间,所以很多细节无法还原?

    不,这不是重点。

    查理将杂乱的思绪压下,又将注意力放在那位少年身上。他在惊讶、惶恐,不知道自己为什么会出现在这里,更不知道这里究竟是什么地方。

    他对着空气大喊,踉跄着后退,不小心碰到了迷宫的墙,紧张得回头一剑砍过去。

    “这是哪儿?!”

    “放我出去!有人吗?放我回去!”

    “不、不……我明明还在城堡里,怎么会出现在这儿?父亲、母亲……我得回去、我得回去!”

    可是无人回应他的质问,一片死寂仿佛要将他逼疯。

    片刻后他好不容易镇定下来,终于提着剑开始在迷宫里探索,神灵的游戏,也终于在查理面前,揭开了神秘的面纱。

    迷宫很大,他不停地走、不停地打转,记忆也从这里开始变得混乱。从他的神情还有身上的衣服、发型来判断,时间顺序都是乱的。

    前一个画面,他还小心翼翼、一惊一乍地走在迷宫里。下一个画面,他可能坐在某个房间内,神色平和、衣着整齐地用精致的刀叉,享用一顿丰盛的晚餐了。

    迷宫的墙上,时不时就会出现一些门。

    门里可能会有蛊惑人心的恶魔,也有可能是一个平平无奇的看起来可以休息的房间。未知带来风险,一个拿剑的手都在颤抖的贵族少年,不知不觉变成了一个可以出卖自己灵魂的赌徒。

    其中一段记忆里,查理看到他向恶魔典当了自己的心脏。

    因为他发现迷宫里还有其他人,于是黑暗的丛林法则开始上演了。他用心脏换来了一瓶毒药,至于他为何失去了心脏也没有死,他没有问。

    他用毒药毒死了一个人。

    那个人跟他之间的故事,查理没有看到,但从对方不可置信的痛苦的眼神里,可以看出这个故事一定是个悲剧。

    少年转头又挖出了被他毒死的这个人的心脏,跌跌撞撞地在迷宫里走,来到一个迷宫的十足路口,在路口的泉眼里,找到一条蛇。

    他将心脏献给了这条蛇。

    蛇享用了美味,告诉他,一切都是神灵的考验。

    他问神在哪儿?

    蛇说,祂正在看着你。

    第439章 神灵的游戏(二)

    查理还没看到那位贵族少年的结局,属于不同个体的回忆就开始交织。

    图钉带回的白骨里,有明显属于不同种族的骨头,矮人、精灵,甚至是巨龙,等等。

    这些白骨生前的记忆被不断触发,因为本身就是碎片式的,也不分前后顺序,所以交织在一起时,显得杂乱、无序,需要查理仔细辨别,才能搞清楚究竟发生了什么。

    他独自站在那记忆的海洋里,仿佛在看一场蒙太奇式的电影。

    在那些记忆里,神灵始终未曾真正露面。

    进入迷宫的那一刻,游戏就开始了。迷宫墙上的门似乎代表机遇,但这个机遇会给你带来好处还是危险,那得打开了门才知道。

    恶魔、泉水里的蛇、站在墙后伸出的枝桠上的鸟、时而会活过来的天使雕像,牛头怪、羊等等,都是迷宫里常见的NPC。

    他们会做出一定的指引,但恶魔不一定邪恶,天使也不一定善良。至于其他的那些动物、符号、壁画,它们代表着什么,也需要你自行甄别。

    它有可能代表一段历史,需要你对它足够了解,才能做出正确的应对。

    它也有可能是个禁忌,会触碰到某位神灵的忌讳,触之即死。

    它也有可能蕴藏着知识,你理解它、参悟它,就会变得强大。

    查理在记忆中逐渐拼凑、逐渐观察,见识到人性的多样、旁观了无数黑暗之后,却也不得不在内心感叹——

    这个迷宫,拥有着托托兰多数万年历史文化的底蕴,凝聚着无数璀璨的智慧的结晶,它的精妙之处,恐怕三天三夜也讲不完,而那些令人赞叹的细节,可能只是神灵随手为之。

    因为这个迷宫在设计得如此精妙的同时,又是割裂的。

   

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