偿命团建游戏[无限]: 60-70

您现在阅读的是旧钢笔文学www.jiugangbi.com提供的《偿命团建游戏[无限]》 60-70(第8/13页)

功通关的两人被送回纯白空间,死亡的许沐词、姜崎和被带去警察局的谢敬铭也顺利返回。经历第四次先死后生,大家已经皮糙肉厚到麻木了。

    每一次的副本都是置死地而后生,大家的心脏都在逐渐变得强大。

    姜崎她们三个不知道情况,凑上来问凌嘉最后答题的细节,小队五人一直在聊有关副本的话题,直到系统播报出现,也没有第二支队伍出现。

    只有一支队伍通关了葬礼小镇副本。

    她们没法知道副本里的情况,不知道住在二楼的队伍也有可以答对全部题目的能力,但是他们在逃出来的过程中,因为慢凌嘉她们一步,又被四楼的队伍使坏,还没能跑出小镇范围,全队人都被NPC杀害了。连答题的环节都没能进入,就死在了第三个任务完成之前。

    副本的难度就是这么细碎而致命,就算玩家再聪明,规避了前期的致死事件,也查证了所有重要细节,准备万全,但可能还没到派上用场的时候,就夭折在了半路上。

    很亏、很惨,但没办法。

    凌嘉她们因为没看见详细情况不知道这些,还以为二楼那队伍答题没答对,和通关失之交臂。她们也不在意对方因为什么出局游戏,只要自己这队通关了,就可以了。

    比起这个,凌嘉注意力更多的是在游戏系统的时间上。

    “九顿天窗”和“葬礼小镇”都是时间限制72小时,并且不死鸟小队两次都提前通关离开,没有等到倒计时结束的最后一刻。但两次都是,她们离开副本后,休息几分钟,开始下一个副本。那有没有还留在副本里,还未结束游戏的队伍呢?

    她猜测,可能在等待期间,系统将所有玩家的“意识”暂时封闭之类的静止操作。等到所有副本全部结束,才将玩家投入纯白空间。

    这样做,可以保持所有队伍进度和时间一致,不至于出现让提前出游戏的队伍等副本结束,生生等好几个小时、十几个小时的情况。

    想通这回事,她就确定了,住二楼那支队伍,不是还没出来,是真的通关失败。

    她的思考被新一轮的系统通告强行中断。

    【各位玩家即将登陆第四个副本游戏——血腥民俗。血腥民俗所需参与队伍数量,四支,现在为各副本协调分配参赛者。 】

    凌嘉默默想,听副本名字,第四个副本和葬礼小镇的感觉有点类似,应该也是有NPC存在的游戏副本。

    这一次,依然是她们这支仅存的队伍被投放到其它纯白空间,填补空缺。

    习惯了见识过很多次生面孔,又见证这些生面孔死在游戏里,现在看到又一茬的新面孔,二十个人互相都对对方没什么好奇心了。

    习惯是一件很可怕,又很伟大的事。

    众人之间彼此打量的目光淡漠无波,只是看个脸熟,分清楚各队伍都有谁、什么组成,方便进游戏以后区分。

    凌嘉发现了一个有趣的现象。

    随着游戏场次的增多,单一的动物人格组成越来越少了。并且不管是哪个队伍,看上去五个成员都形态性格各异,有动有静、区分鲜明。很少还会有当初一百支队伍时,凌嘉她们右手边三虎全男队那样,看上去就张牙舞爪的,像是一群地痞流氓的感觉。

    老虎性格的人大多有很强的竞争心理,好胜心强,性格张扬,有主见。这种性格是好的,但如果一支队伍里存在太多,难免会各抒己见,缺乏服从性。

    尤其当队里老虎性格都为男,一队人还都是男人的时候,情况会更失衡。不利于形成稳定向好的团队凝聚力。

    所以那样的队伍看起来硬实力很强,尤其和凌嘉她们这种队伍比,像鸡蛋和石头。但就像凌嘉所说,这毕竟不是个拔河游戏,不是看谁力气大,而是看谁的综合实力强。

    一支没什么大短板的木桶,才能盛着更多的水,晃晃荡荡地存活到现在。

    当前纯白空间内的四支队伍所表现出来的情况,就说明了这一点。什么性别都有、什么人格都有,大家百花齐放,八仙过海,各自显神通。无论是聪明才智还是拳脚打斗,五名队员相互配合,平定副本出现的重重问题,才能一次又次度过难关,通关副本。

    第67章

    没给玩家们预留多少观察情况的时间, 游戏系统开始介绍第四个副本。

    【接下来,你们将会被投放到封闭式地图——血腥民俗,进行第四次副本游戏。 】

    【血腥民俗,民风彪悍,危机四伏。在副本的大山中,一共有四处古老村落,风俗各不相同。玩家需要自行摸索村落民俗,规避犯错,避免被惩罚。超过三次冒犯民俗的行为,会被扭送到下一个村落。去的村子越多,越容易死哦。副本时间48小时,存活满48小时的队伍,即可通关晋级。晋级队伍数量上限为两支,到达48小时后存活超出两支队伍,会随机保留两支队伍晋级。 】

    【请注意, “血腥民俗”是整体模式游戏。既,队伍必须保持全员存活状态,有任意队员死亡,队伍全员淘汰。 】

    【副本内,冒犯民俗会被严格惩罚,要谨言慎行哦。 】

    【血腥民俗村民暴力,手段残忍。自由探索,确保生存。祝玩家们欢乐团建、偿命痛快。 】

    玩家们有了经验, 最关注的首先是副本模式和游戏模式,这是个封闭地图, 且为整体模式的游戏。是玩家最不愿意遇到的。

    系统说下一个副本在大山里的村落进行,算封闭地图, 也就是说玩家只能待在村落中,不用走动、探索,不用查找信息。如果在一个村落冒犯民俗超过三次,会被送到下一个村落。

    “去的村子越多,越容易死”,说明,冒犯民俗会受到威胁生命安全的惩罚。可是游戏模式又是整体模式,一个队友死亡,全队人淘汰,副本随机性太强,要怎么确保队伍的安全呢?

    在二十名玩家暗暗的担心中,系统启动了进入副本的传送。特效落定后,玩家们出现在一处很古老的村落入口处。

    就像生活在大山里的少数民族,这里的房子白墙黑瓦像个桶形,村民身穿红黑两色的圆领圆袖样式,带有陌生纹路的少数民族服装,男女皆长发,扎成一个圆锥形状顶在脑袋上。

    他们的发型加脑袋,像个倒扣的冰淇淋。

    这群人站在高处一动不动,手握农具短镰刀,俯瞰正在通过山道,上山往村子行走的玩家们,脸色惨白、表情严肃,看上去有种不像真人的诡异感。

    待玩家走近后,村民过来迎接,走路的时候上半身不动只有下半身动,再配上他们奇特的服侍和发型,和正常人差异明显。

    走近之后,村民和玩家之间仅有两三步的距离,面对面,所有村民都用手掌贴在头上,碰了碰自己的脑袋。

    玩家因为受到系统“谨言慎行”的提示,几乎都没有主动开口说话或者行动的打算。但就在这时,凌嘉突然意识到,这个动作,大致是村民在表达“欢迎”,是一种打招呼的方式。她赶紧学着他们的手势,以手摸头,并看向队友们,提示他们跟着做。

    差不多的时间,和凌嘉一样反应过来的人有几个,但也有人动作慢没跟上。

    只听

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)

【旧钢笔文学】 努力为你分享更多好看的小说旧钢笔文学

设置

字体样式
字体大小