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旧钢笔文学www.jiugangbi.com提供的《偿命团建游戏[无限]》 20-30(第4/13页)
烧死的。
不对!
凌嘉头脑一惊,忽然意识到了一个微弱的,一直被忽略的小细节。
魔方迷藏的副本一共有四个怪物,系统介绍时并没有说难度相关的设定。到目前为止,小队正面遇上三个,隔着挡板见过一个,四个怪物都见过了,唯独喷火龙毫无办法。如果怪物有强度划分,其它三个处于同一水平,而喷火龙异军突起,实力遥遥领先。
所以不应该,不应该出现必死局,一定有办法应对,只是目前还没能找到关键。
凌嘉带着问题找答案,之前只是关注喷火龙的嘴,现在她一边注意躲避,一边看怪物全身,试图寻找它的弱点。
怪物长了一对蝙蝠翅膀,浑身覆盖粗糙的,像大蜥蜴的皮肤,上肢短小退化,一双大腿倒是饱满结实,长着长长尖利的指甲。因为它持续扑扇翅膀,始终停在半空中,所以那一对不容忽视的下肢一直垂着。
凌嘉冒出几个问题,所以要怎么做呢。破坏它的翅膀让他不能飞吗?它是不是不会转弯不会移动,只能固定不动,绕到背后是不是就不会被火焰喷到了?
目前来看,凌嘉的猜测很有可能接近真相,因为其它方向再也找不到可以被看作是突破口的点,她猜想的两种可能都符合逻辑。
方向是摸到了,可以想办法尝试,但问题就在于,这是个会远程攻击的怪物,并且不给人反应时间,想摸到怪物身边破坏它的翅膀,或者去它背后,都必须要靠近它。谁敢?
之所以小队目前还在绿地板的格子,就是因为不敢靠近。和怪物距离越近,意味着留给躲避的反应时间越短,越难躲过火焰攻击。
如果要对付怪物,必须用靠近它的方式,那么这就是个伪命题,是个死循环。除非给玩家发个盾牌挡火,或者喷火龙的喷火有间隔,又或者,喷火龙锁定目标有规律。
但目前来看,怪物喷火没有固定的间隔,也没有固定的目标,随心所欲,看谁喷谁。上一刻喷的还是在右边的凌嘉,下一刻就立马转去左边喷谢敬铭。
顾不得一个人左右为难耽误时间,凌嘉大声把想法简短地告诉队友,告诉大家,可以试着去怪物身边破坏他的翅膀,或者绕到背后。
眼下所有人都束手无策,凌嘉的思路是沙漠的绿洲,是黑夜的启明星。不冒险试试,难道等死?
“我去。”谢敬铭刚躲过一次火焰攻击,语速极快,“等你们被攻击,我就冲过去。”
“注意安全!”凌嘉艰难说完,连呼吸都困难。
如果她猜的不对,谢敬铭过去大概率送死。死一个,全队都完蛋。
谢敬铭的意思是,他会趁火龙攻击离他较远的人时趁机接近,打个微弱的时间差。这是唯一安全一点的办法。
终于等到时机,怪物转向右边攻击姜崎的时候,谢敬铭全速出动,像猎豹一般弹出去,冲向怪物。
然而那东西的攻击间隔实在太短了,刚喷过一次火焰,立马转头喷朝他靠近的谢敬铭。
其余四人眼睁睁看着喷火龙张开马头型的长嘴,时间在这一刻似乎凝固了下来。死亡的恐惧犹如一座大山,重重压在每个人心口上,尤其是凌嘉。
谢敬铭还在拼死向前,抬手朝向火龙的巨大蝙蝠翅膀,做最后的挣扎。因为他知道,这个距离,他是不可能躲过火焰的。
然而就在所有人都以为死定了的时候,异况发生!
怪物张开了嘴,但迟迟没有火焰喷出,随后它闭上嘴,反倒向斜方向挥动翅膀,终于动了起来。随后怪物飞得更高,结实的两条腿举起,张开利爪来追谢敬铭。看架势,想用爪子将他撕碎。
其他四个人都看愣了,不明白是什么原因导致怪物切换了攻击模式也切换了状态。从用火焰远程攻击,突然换成用爪子近距离攻击。
发出靠近怪物这个提议的凌嘉率先想明白。
原来不是破坏翅膀,也不是绕到怪物身后,解题的答案就藏在难题最难的部分。
“这是个有两种进攻形态的怪物,近距离攻击靠肉搏,远程攻击靠喷火,如果脱出近距离攻击范围,他就会喷火,所以我们要做的就是进入他近距离攻击范围内。”凌嘉说完,深吸一口气,终于“死而复生”,庆幸这一把赌对了。
其他人一听就明白了。
因为隔板打开时,他们所处的位置在怪物的对角线,距离过于远,所以怪物始终只是原地不动远程喷火。在这种情况下,一般人都不敢,也没有办法靠近怪物,只能被动地被火焰攻击。所以局面会很无解。
换一种情况,假设有一个队伍回合刚开始就在怪物近距离攻击范围内,因为躲避乱跑,五个人都跑出了近距离攻击范围,触发怪物远程攻击,同样很危险。
怪物不喷火以后,扑扇大翅膀活动的幅度很大,谢敬铭闪躲它的攻击,始终拉扯保持在近距离,虽然很辛苦,但是比起躲避火焰来说好了很多。
可以说,怪物的远程火焰攻击就是个危险的障眼法,玩家是没有办法纯靠能力躲过火焰的,必须发现怪物的两种攻击模式,待在它附近。相比起来,近距离的攻击好应对太多。
认清这一点以后,小队其他四个成员也摸到近处,给谢敬铭帮忙。几个人互相帮衬,规避被怪物的爪子抓伤的情况。
剩余的时间倒计时很快要走完了,有经验的小队并不慌,等怪物暂停攻击,回到它来时的三色角块箱格,他们也返回只有一面绿色的箱格,等待下一轮考验的到来。
这一次,好像在鬼门关走了一遭,五个人都累惨了。
第24章
新的一轮结束后, 剩余队伍显示为十四。接连有两支队伍被淘汰,淘汰速度变快了。
经历过预选游戏各种情况,能看出玩家综合实力都不差, 所以在其他人也发现魔方迷藏的规律后, 主动出手淘汰别的队伍更容易。
不过根据凌嘉的推测,四阶魔方一共六十四个格子,在仅剩十六支队伍的情况下, 队伍与队伍的碰撞几率不算大。并不知道上一轮淘汰的这两支队伍是不是死于玩家之手, 但给人的直觉, 确实是玩家因素大于怪物因素。
随着副本游戏的时间推进,玩家们对怪物的了解也会逐渐加深,找到规避怪物攻击的窍门,所以在单独和怪物处于同一空间的情况下,玩家会越来越难被怪物杀死。
但对应的,遭遇玩家的死亡率则会上升。
此时, 魔方的第六次转动正在进行。按照规律,魔方先竖向转动, 再横向转动, 凌嘉她们所在的绿色格子经历了两次的转动,原本绿色的地面成了竖向的墙壁,黑色隔板换到脚下。
“喷火怪物在我们头顶,没有被转开。”凌嘉最关注的是怪物所在角块格子的情况,两次转动,她们这层和那一层都连在一起,现在方向颠倒以后,红蓝白三色角块在她们上方的斜对角。
知道了如何应对怪物之后确实有把握不死在怪物手里,但持续的高压运动也会导致玩家体力不支,状态被消耗也是很可怕的。还是不要遇到最好。
五个人提心吊胆仰头看头顶,还好头顶的隔板没有被打开,顿时长舒一口气。
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