在星际做华夏游戏后: 60-70

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过程更艰难、又比如魔法材料收集度不高会导致魔药课材料稀缺,进而花费额外的金币高价购买,等等。

    这些与后续游戏紧紧相关的东西极大地提高了玩家们的积极性,毕竟没有人想成为魔法学院的劣等生,也没有人想多花钱去当一名大冤种。

    维拉无疑是聪明的。她用上述的手段让玩家们认真参与冒险故事,又将大量童话故事融入了冒险历程中,这样一来,既保证了游戏的可玩性,又提高了《拉维尔大陆》的疗愈度。

    华莳退出游戏点开后台的数据,果然看见了《拉维尔大陆》的B+级疗愈级别,且评分还在不断增加中。

    “化石老师强推作品栏”每十天轮换一次,华莳将《拉维尔大陆》排在十天后登榜,与《诸神瀑布》轮换展示。

    而在华莳还流连于大赛平台赏析各种作品的时候,星网上已然被《拉维尔大陆》狠狠刷了屏。

    #模特维拉转行疗愈师#、#《拉维尔大陆》#、#童话#、#西方美食#……

    新生的热搜话题将先前霸榜的疗愈作品全部抵了下去,而造就这一现象的原因无二,《拉维尔大陆》中出现了前所未见的蓝星文化。

    无论是童话故事,还是松软的面包甜点,对于星际人来说都是第一次见。这两样东西带来的冲击,无异于当年化石老师带来的全新华夏文化!

    有震惊欣喜,自然也有贬低造谣,但那些负面评论往往存在不了多久,就会被B+级疗愈度证明拍到脸上,谣言不攻自破。更别说维拉出身豪门,有的是人为她把控网络舆论。

    似乎是场景复刻一般,在《拉维尔大陆》上线没多久,联邦居民就发现了生活中的一些变化,其中最为显著的,就是如雨后春笋般出现在清欢楼边上的面包铺。

    刚出炉的烘焙香气勾得无数人驻足,而只要他们循着味道进入面包房,就会看见数排金黄面包、松软蛋糕,并听见一则则伴着悠扬bgm流出来的童话故事。

    与官方组织的清欢楼不同,这些在联邦各地疯狂蔓延的面包铺蛋糕房全都是居民自发经营,无组织无纪律但模式高度一致,宛如一比一复制粘贴,就连童话故事朗诵的顺序都一模一样!

    表面上看着匪夷所思,但只要稍微思考,就会发现这是清欢楼的经营模式。至于那些故事的讲述顺序,则是按照《拉维尔大陆》中的冒险地点依次往下排,原封不动地搬进了店里。

    一家店照抄是可耻的,但全联邦都照抄就成了梗。各地网友们火速赶到现场,纷纷晒出当地的面包铺,互相贴脸嘲笑。

    网友们火热讨论着,而讨论的多了,一些不走套路、有自己新颖巧思的店铺就被群众雪亮的眼睛发现了。

    【坐标伽伊星β商城三楼“小红帽甜品餐厅”,全息森林装修,就坐即可领取小红帽同款小红帽,还会有狼耳狼尾服务员给你送餐! PS :招牌葡萄酒和樱桃蛋糕好吃不贵! 】

    【我们学校附近,坐标首都星52区艺术大学城,这里新开了一家糖果屋!整个店都是用仿真糖果建造的,冰箱里是苹果冰淇淋,入口右手边女孩人偶的手里是火柴巧克力,还有二楼的天鹅湖,里面摆着的是丑小鸭和天鹅蛋糕! ! ! 】

    【我知道! “童话糖果屋”是吧,甘什星也有连锁分店! 】

    【这里必须点名水婪星海底人鱼主题乐园,从南门进去向东300米,新开了一家“章鱼烧”旅馆!就是《拉维尔》里面的那个破旧旅馆,装修都一模一样! 】

    【我昨天刚去过哈哈哈,烤牡蛎豪吃!老板本来想自己套个章鱼皮坐在前台的,没想到太瘦了撑不起来,干脆买了一个粉色的八爪鱼,放在了收银台上的鱼缸里,笑晕了】

    【水婪星本地人,听说嘉嘉海底拍卖会有计划开设一个新的拍卖场馆,以黑背鳐为主题元素,这两天正在联系维拉购买版权! 】

    【……】

    童话与甜点的搭配,总是不会踩雷的。联邦人民迅速接受了苹果派、奶油蛋糕、蛋糕慕斯等西式美食,并无师自通学会了给孩子讲童话故事。

    公主女巫、王子魔鬼、各种神奇小动物,在无数网友感慨着“我们当年哪有这种东西听”的时候,精神力疗愈师联盟发布了一则长文通告。

    长文中主要说了三件事:

    第一,经过联盟官方研究,决定在星历2025年9月1日起,启动疗愈作品收费模式。收费模式上线后,联盟旗下所有游戏作品将全面覆盖系统,在联盟官方提供的限制范围内,各实验室和疗愈师可以自主决定收费部分与价格,充值打赏不算在内。

    第二,精神力疗愈师联盟代表联邦全体疗愈师,祝贺联邦精神力研究所新突破!附官网链接-“为什么同样都是A级疗愈作品,但是给受众带来的疗愈程度会有这么大的差异?”

    第三,为更好促进新人疗愈师进步,联盟将自本期精神力大赛结束后开展“老带新”活动,各实验室可自主报名参加,成绩优越者可获得联盟颁布的荣誉奖章以及大量福利!

    联盟的长文通告一发出,函归就提醒了华莳查看。

    第一条没什么可说,后面的两条却颇有意思。

    首先是研究所的那条新研究。

    早就有人发现了“同级别疗愈作品的效果不同”这个问题,但一直都没有结论。直到现在,联邦官方才成功突破锚点,找到了问题的答案——因为制作疗愈作品的人不同。

    文章中使用了大量复杂的研究分析来进行证明,从人类脑域文化程度的高低对于个体精神力的影响,再从精神力辐射原理讲到对制作疗愈作品的辐射效应,等等等等。

    华莳纵览全篇,勉强理解了它的意思。

    通俗来讲,联邦目前对于疗愈作品的等级是根据内容的文化含量来评定的,因此不少高评级作品都用文化堆积,以求搏一个高评级。

    而研究发现,疗愈师本人脑域的文化程度越高,其精神力所携带的“文化因子”就越多,对于产出作品的辐射程度就越强,能够通过精神力链接影响到受众的效果就越好。而在作者和受众之间所形成的精神力链接中,如果后者的辐射强度高于前者,那么很不幸,那名受众的疗愈效果将会相当低下,接近于无。

    市面上大部分的疗愈作品对于简阳无效大概就是这个原因。

    以上说法相当抽象,而除此之外,文章中还补充了另外一些推测:

    疗愈师本人的文化程度越高,对于文化的运用能力就越强,将其组合创造出来的作品就越自然融洽,输出率和转化率也就越好。

    同样的两部A级游戏,前者由文化堆积而成,玩家们不可能胡吃海塞,最有可能对那些难以理解的文化视而不见,因此转化率低下;而反观另一部游戏,文化被自然而然地融入游戏之中,玩家在游戏的过程中自然而然地理解吸收,因而疗愈效果更好。

    《大唐诡案》就是典型的正面例子。

    第69章

    由于新研究的发现,联盟下属所有疗愈师的等级都要重新评定。华莳约了个空闲时间去检测精神力,拿着S级疗愈师徽章进去,又原封不动地拿了回来。

    虽然等级不变, 但

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